當然這只是其中一種思路,之前看kpl上的公孫離大喬也很有感觸這種雖然容錯不高但仍有可取之處也就是恢復與團戰。
經常能在路人局看到多刺客陣容如刺客打野➕中單法刺➕刺客型射手如公孫離李元芳或蘭陵王輔助,這套陣容顯然前中期有巨大優勢因為每個人只要負責所需擊殺目標的一部分傷害就行了,這就意味着每個人可能只需要交一兩個技能就能完成擊殺從而提高逃生能力拉扯能力【很多英雄位移技能與傷害控制掛鈎】。
但由於刺客多沒坦度而如果選了站擼型射手也沒那麼好的輸出環境導致後期乏力容錯性差。而kpl上很多都是戰士打野刺客邊路相對較少。光從坦度而言容錯性反打能力就不錯。
kpl能看到很多打法包括養豬流,一個射手身邊跟着太乙項羽之類的即使被控到甚至當場擊殺也能通過太乙開復活項羽推人反打,這就説明一個打法如果有閃光點可取之處雖然有一定缺點是可以通過銘文召喚師技能隊友輔助裝備能進行一定程度彌補的提高容錯率的,從而做到揚長避短,而顯然蒙犽無位移技能這個點雖然是一個足夠致命點但不是一個無可挽回的點。
一、綜合性能爆表。加速,減速,輸出,回血,支援,這幾項性能都十分優秀。屬於那種掌握敵我優勢之後對方不針對永遠壓着對面打。
二、同等技術層面對戰大多數射手都是優勢。對付大多數射手四級後大概率完成單殺或者逼回城。(對線體驗可以參考百里,打中一槍後你就在擊殺線了。)同樣,跟百里一樣屬於後期相對其他射手較為乏力的情況。但尚處於接受範圍內,前期屬性和平滑度足夠彌補這一點。
三、由於英雄機制使得這英雄在團隊配合情況下及其難以擊殺,主要原因是可以騰出一件肉裝加一件保命裝的情況依舊能打戰士類英雄。單人切萌芽只要你一套不死他就能迅速從半血恢復到滿血。
四、該英雄一技能和三技能足量的aoe能在團戰打出大量傷害,足矣彌補部分打肉能力不足的情況。
正常遊戲思路…(理想狀態)五人配合時思路如下
法師或者打野選擇刺客或者法刺,團戰切後可以配合萌芽大招收走後排。此類情況敵方雙c會受到較大威脅。
上單選擇控制多的坦克邊。主要站前排找機會控制多人以及給出視野。
輔助最後選保護能力較高的孫臏,張飛一類,在萌芽周圍開視野,打團隊潤滑。不主張先手開團。
在大多比賽中這樣陣容就屬於很舒適且強度依然高的陣容。在機會創造方面,法刺和打野負責尋找單殺機會,雙刺客陣容對敵方輸出位壓制極大。切一旦找到機會萌芽能夠大招迅速支援補足傷害。而且即使雙刺客換c陣亡剩下三人依舊能保留一定的清線和接團能力。
然後面對刺客切入的情況,視野開足情況下(這裏説過了,雙刺客遊走會帶來一部分視野,然後坦克和輔助主要職責就是在關鍵技能能交給射手的情況下開視野。)單個英雄切入難以對萌芽造成足夠威脅。坦克戰士英雄容易傷害不夠,刺客英雄難以在不交多段位移的情況下摸到射手。
然後再團戰拉扯上,在無特定英雄針對情況只會被這種整容不斷消耗,和壓制
當然,方法也有,依靠強行開團英雄直接打入。例如,孫策,哪吒,呂布,以及隱身類英雄鬼谷子,蘭陵王。但這類陣容強開大概率造成以萌芽輔助加坦克的情況換掉對方雙c,留下我方法刺加打野對戰對方上中野。因為這種強開類陣容大部分c位難以跟上輸出和站位。所以對於陣容選擇而言,屬於可接受範圍。
綜上在理論方面的強度以及實戰方面操作可行性而言都是十分優秀的選擇。
ps:您若覺得你就是能開到萌芽完成在輔助和坦克視野下的單殺,以及團滅,那我有什麼好説的。咱玩LOL的都知道有句話"什麼?這個人是faker/theshy?那沒事了!"