英雄聯盟作為一款運營了十二年的遊戲,至今還能有着幾乎是頂級的人氣,一般來説,一定是運營的相當不錯才對。但是相信只要是一個老玩家,都知道在騰訊的代理下,其實運營的非常差勁。現在還能有着如此高的人氣,更多的是因為最近我們LPL隊伍在世界賽上非常爭氣,自S8以來四場世界賽拿下了三個冠軍。而除此之外,騰訊運營在玩家口中的風評,可以説是真的對的上壞事做盡這一稱號。而就在最近,遊戲中出現了許多影響極大的BUG。
諸多增傷減傷失效相信只要是這兩天有遨遊峽谷或者網上衝浪的朋友,應該都聽説了堅毅不倒與砍倒增傷失效的消息。而就在今天,有玩家發現了不光是這兩個符文的增傷效果失效了,虛弱這一召喚師技能對英雄的輸出降低效果也失效了。同時失效的還有挑戰懲戒(紅懲)的減傷,琴女W後被動平A的減傷,亞索R大招的穿甲效果,以及小兵去質器對小兵的增傷,也都失效了。
這就非常離譜,畢竟近兩年聯盟不是沒有出現BUG,但是更多的是在版本較大型的改動後,比如新英雄、新機制登場、舊機制改動後才會出現的,並且BUG大多和改動相關。而這次雖然也是在版本改動之後才出現的,但是本次的版本改動並沒有對減傷機制有所調整,同時以前的BUG波及範圍也沒有這麼廣,也都需要一定的條件才能觸發。但是這次的BUG只要是選擇了相關的符文或技能就會觸發,實在是太容易受到影響了。
為何説是馬服特色雖然説遊戲內出現了BUG,本來應該只與開發商拳頭有關,騰訊作為一個對遊戲內容沒有任何權限的代理商,不應該為此背鍋才對。但只能説騰訊的各種騷操作實在是太吸引仇恨了。畢竟騰訊早在2015年就對拳頭實現了100%控股,拳頭完全就是騰訊的子公司,雖然在收購之時拳頭保留了關於遊戲的所有權利,使得騰訊連拳頭出啥皮膚都左右不了。
但像這種大型的BUG,已經是遊戲品質出了問題。再者按照我們的傳統觀念,子不教父之過,騰訊多少要為此而負責才對。再加上聯盟到現在仍有重大BUG沒有修(布甲鞋BUG),騰訊作為全資收購的父公司,多少也應有點責任。
並且雖然騰訊不能左右遊戲內容,但騰訊還是做出過一些對遊戲體驗有負面影響的操作。比如説讓玩家只能通過,會導致遊戲掉幀並且崩潰概率大幅提升的wegame平台才能上游戲,以及閹割了國服客户端的特效並且添加了許多營銷頁面,來吸引玩家充值。
結語也就是説騰訊通過拳頭與英雄聯盟,該撈的錢是一點沒少,並且還通過讓國服各皮膚與活動定價更高,使得騰訊在國服撈到了更多的錢不説,還讓國服玩家的遊戲體驗更差。並且我們LPL每年的宣傳片也幾乎是被LCK全方位吊打,騰訊對LPL沒有功不説,還有一堆過。對此只要是聯盟出現了問題,玩家們都痛罵騰訊,也就很好理解了。