楠木軒

打野玩家再受爭議!玩家稱策劃再不改野區,打野只會越來越少

由 烏雅建義 發佈於 科技

前言:

我相信這段時間大家討論最多的便是飛牛大將軍的英雄”曜“FMvp皮膚了,畢竟在8月8日就要上線了,雖説皮膚有一些瑕疵,不過特效倒是相當不錯。對於曜來説,走上單路線和走打野路線的玩家都有很多,不過隨着目前打野經濟穩定倒二的情況之下,上單曜的數量日後可能就會逐漸超過打野曜了……這篇文章呢,主要是對目前打野情況做一個分析,希望大家能夠喜歡。

目前的打野狀況

撇開鑽石以下分段無打野或少打野的情況,我相信在一局遊戲中打野玩家是必不可少的了,因為打野不僅僅只是簡單拿取己方野區的經濟,還擔負着帶領遊戲節奏的重要使命。但是對於現在的打野來説,經濟是一個非常尷尬的點,如果不蹭兵線就意味着經濟只會比輔助高一點,且沒有例外(輔助拿個人頭的話,連輔助都比不過)這種經濟情況還是在打野發育順利的時候,當然如果對面反野騷擾,那經濟只會更差。

阿古朵打野後引起紛爭

本來打野的經濟已經很低,遊戲中維持所謂關係平衡已經非常不容易,阿古朵的上線便成為了“壓倒駱駝的最後一根稻草”新英雄的出現,有太多新手玩家的練手,綠色熟練度便直接排位,導致直接出現了3種情況:

(1)阿古朵太菜,己方野區直接崩盤,要傷害沒傷害,要扛傷沒扛傷;

(2)阿古朵是輔助,前期無腦來野區偷野怪,一不留神損失一大片,打野經濟直接崩盤;

(3)最後一種,阿古朵很強,野區處理太快,導致入侵能力太高,打野沒有隊友的情況下根本防不住。

阿古朵進入野區之後,導致野區混亂開始,當然,現在還沒有太過氾濫,但是已經引起了打野的再一次紛爭,打野真累!

打野的心理

對於目前打野來説,我相信對比同等段位主玩打野和主玩邊路的玩家,很大可能性是打野玩家的技術要高一些,如果選擇放棄打野,去上路豈不是既輕鬆又愉快,不都一樣是輸嘛!並且作為一個打野,蹭兵線還得找各種理由,還需要揣摩這條路線上玩家的心理,怎麼能夠更好蹭線又不會被罵

“開始撤退”“不要蹭我兵線”

我相信,你要是你要是打野一定已經遇到很多次了,明明有的時候只是為了守塔也被喊了撤退,到了最後玩的打野經濟崩盤了

“你怎麼不來上路”“中路不幫抓?”“下路也沒有來過”

一系列的埋怨就直接來了,打野拿着最低的經濟,跑得比誰都快,玩得比誰都仔細,細節方面比哪條路都處理得好,另外不僅需要跟敵方勾心鬥角,還要跟己方隊友展開頭腦風暴,猜測目前的打野心理是非常難受了。

目前打野你怎麼看?

對於目前打野的尷尬處境,有玩家稱策劃再不改野區,打野只會越來越少,不知道你怎麼看?畢竟對於打野來説,就是拿着最低的經濟,做着最苦最累的活,如果用一句不恰當的話來形容目前的打野情況,那就是:哪有什麼大神巨佬,只不過是一羣默默無聞的打野在負重前行。

我是閒語笑清風,熱愛遊戲,寧缺毋濫,保證原創,歡迎關注點贊!你覺得目前打野狀況合你的心意嗎?夥伴們,歡迎在下方留言。