原標題:英雄聯盟:S11春季賽前半段英雄回顧,阿利斯塔本命年表現如何
英雄聯盟:S11春季賽前半段英雄回顧,阿利斯塔本命年表現如何
作者:NGA-♀り淺川灬(♀
英雄聯盟是一個持續更新、不斷改動的遊戲,一年有超過20個的大型更新版本,每年的季前賽都會讓遊戲環境產生劇變。由於平衡補丁帶來的巨大影響,版本英雄也會發生變化。職業賽場則是對版本改動最敏感的地方,這是由最強選手和最好教練組成的舞台,擁有最高的競技性。
因此,我們可以根據比賽中出現的英雄情況,來判斷當前版本的生態。隨着春節假期的結束,LCK春季賽即將回歸,讓我們一起回顧本賽季中,那些異軍突起的思路。以下的英雄數據基於2020年LCK夏季賽常規賽,和2021年LCK春季賽常規賽。
AP打野英雄還會繼續活躍嗎?
在去年11月的10.23版本中,設計師對召喚師峽谷進行了很多改動,季前賽的到來不但帶來了神話裝備,還對普通裝備進行了調整。其中,對於AP打野英雄而言,最大的影響是移除了符能回聲。這是一個大部分AP打法英雄都會出的裝備,包括塔莉埡和莉莉婭。由於這件裝備被移除,所有AP打野英雄的勝率短暫下滑。
塔莉埡也是如此,在10.23版本發佈時,她的勝率一度掉到了41%,排名所有打野英雄的墊底位置。然而,塔莉埡的低迷情況並沒有持續很久,因為設計師很快就在下個版本中進行加強,隨着Q技能的機制改動,塔莉埡的清野能力大幅提高。
因此,塔莉埡很快成為了版本強勢英雄,得到了很多玩家的廣泛使用。當然,塔莉埡也迅速在LCK賽場上流行起來,至今被選用了16次和禁用了80次,出場率高達98%排名所有英雄第一名。儘管她由於禁用次數太多,上場次數並不多,但14勝2負的戰績,説明了她就是新賽季的野區一姐。
由於塔莉埡的表現過於強勢,設計師進行了一些削弱,還回調了Q技能對野怪的傷害,但80%的傷害比起之前的50%還是高一些。因此,塔莉埡目前還是一個不錯的打野英雄。
但在版本削弱後,塔莉埡的清野效率確實變慢了,不過,在11.4版本中野區機制改動後,塔莉埡本身除了清野效率快,gank和跑圖能力也很強,因此,預計她在春季賽後半段的優先度可能不會太低。
除此之外,莉莉婭從季前賽至今都比較活躍,很多職業選手也喜歡拿出這個英雄。在11.4版本野區改動後,伊莉絲這種節奏型的打野英雄可能迴歸,AP打野英雄依然會是野區是常客。
四個新英雄的目前表現
基本上,去年發佈的6個英雄,都在今年的職業賽場有不錯的表現。由於發佈時間的緣故,只有瑟提和莉莉婭能夠在S10全球總決賽中使用,永恩、莎彌拉、薩勒芬妮和芮爾,都是在今年的職業賽場上才得到亮相機會。不過,2021年的第一個新英雄佛耶戈,在短時間內是無法登上LCK賽場,這英雄本身也是BUG之王。
毫無疑問,莎彌拉是所有新英雄中出場率最高的,和卡莎一起統治了下路。莎彌拉自從發佈以來經過了多次削弱,但她的強力位移、格擋飛行物和收割吸血能力,讓她能夠創造奇蹟團戰。莎彌拉在擁有一定裝備的情況下,她的強力AOE是有機會接管比賽。
莎彌拉和主流的輔助英雄都有不錯的搭配,而且和各種神話裝備都有很好的相性,因此最近半年都是十分強勢。
由於多次的削弱,莎彌拉在排位賽和比賽中的表現,已經沒有剛發佈時那麼強勢,不過,她的出場率還是很高。出場41次和禁用33次,排名LCK春季賽第五名。不過,她的勝率是46.3%,19勝22負的戰績不夠理想。雖然勝率很低但出場率過高,因此,設計師決定在11.4版本中一刀砍死,她應該會從賽場上迅速消失。
新輔助英雄芮爾在本賽季非常活躍,她有極強的開團和控制能力。雖然芮爾在排位賽中不是那麼受歡迎,但她在LCK賽場上很快成為主流英雄。芮爾下馬後會暫時降低機動性,但她的強力控制和較高的坦度,在這個坦克輔助主導的版本中十分契合。
到目前為止,芮爾出場了35次和禁用了27次,她的出場率還是比較高。當然,芮爾的勝率也很高,20勝15負的戰績相當不錯。
永恩和薩勒芬妮相比之下的出場率低一些,目前選用的次數不算多。永恩是這四個新英雄中最早發佈的,雖然在排位賽中火熱一時,但由於平衡補丁的削弱和季前賽後的版本變動,永恩沒有綻靈節活動時那麼強勢。
永恩在LCK春季賽中的表現是4勝4負,出場率方面是8次選用17次禁用,他更多是作為康特位角色,尤其Chovy和Ucal很喜歡使用。
薩勒芬妮則是一個擁有搖擺能力的英雄,她在路人局出場率最高的是輔助位置,但次要位置的中單薩勒芬妮,在LCK賽場上也開始出現。不過,中單薩勒芬妮還在測試階段中,而其他聯賽已經出現了下路薩勒芬妮的思路。
職業戰隊對於薩勒芬妮還是處於觀望的態度,目前是11次選用和27次禁用,出場的戰績是5勝6負。最近薩勒芬妮+賽娜的下路組合十分活躍,因此,對於薩勒芬妮的最終評價還需要一些時間。
冷門英雄的春天
LCK聯賽一直不太喜歡冷門英雄,他們是比較嚴謹的賽區,喜歡按部就班和相信數據,很少會選擇一些沒有經過實戰檢驗的英雄。但隨着LCK春季賽的00後選手比例超過40%,新人總是會比較大膽,敢於嘗試一些新東西,因此,烏迪爾在今年的LCK春季賽中奇蹟崛起。
烏迪爾一直被認為是一個詼諧角色,上次在職業賽場上流行,可能要追溯到遠古時期了。但在Pyosik本賽季首次使用烏迪爾並且拿到勝利後,則是打破了人們對於這個英雄的刻板印象,給觀眾們留下了深刻的記憶。S11季前賽的裝備改動非常適合烏迪爾,他的清野效率很快,抓人能力沒有想象中那麼差。
烏迪爾迅速來到了職業生涯的巔峯時期,目前在LCK春季賽中是22次選用和17次禁用,出場率方面算是比較高了。當然,由於大部分職業選手之前都不怎麼玩過烏迪爾,所以他的整體勝率還是不高,在LCK春季賽是9勝13負的戰績。
第一個吃螃蟹的選手Pyosik則是烏迪爾使用得最好的選手,到目前為止,他的烏迪爾三戰全勝,熟練度方面比較高。
此外,烏迪爾在上個月也確定要進行VGU更新,他在全球投票重做英雄的活動中勝出,烏迪爾的重做預計在2022年初上線,期待他的改動方向,尤其是外觀方面的更新。不過,烏迪爾在此之前應該還會火熱一段時間,設計師對於R技能的削弱影響沒有那麼大。
牛年就要選擇阿利斯塔
也許是因為牛年的緣故,阿利斯塔重新回到了賽場。在過去幾年中,阿利斯塔在路人局和職業賽場上都十分火熱,這個英雄擁有強大的開團能力和承傷能力,一旦數值不低就能成為版本主流。當然,他的對線能力比較弱,一旦數值降低就會導致優先度降低,因此,阿利斯塔在去年的出場率還是比較低,5次選用3次禁用,戰績是4勝1負。
在季前賽的版本更新後,神話裝備鋼鐵烈陽之匣進行了改動,十分適合坦克輔助英雄,因此,阿利斯塔在新賽季迴歸版本,並且成為了LCK賽場上最受歡迎的角色之一。當前的遊戲環境,需要輔助角色提供強力的控制能力,阿利斯塔則是能夠很好地做到這點。
不過,阿利斯塔的情況和烏迪爾十分相似,雖然出場率很高,但勝率其實很低。阿利斯塔本賽季的出場率排名第九,36次選用28次禁用,但他在出場的比賽中只有41.7%的勝率,15勝21負的戰績顯然不如芮爾。
哪怕是T1戰隊的Keria和AF戰隊是Lehends,他們的阿利斯塔在新賽季都是0勝戰績,反而是HLE戰隊的Vsta則是三戰全勝。而阿利斯塔選用次數最多的是KT戰隊是Zzus,到目前為止,他選擇了7次阿利斯塔,戰績方面則是3勝4負。
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