絕大部分的網民在網上衝浪的過程中都不會去關注政府的官方網站,可是最近,日本的農林水產省官網的訪問量卻突然暴增。
官方人員對此感到非常費解,在一番調查之後,才發現自家網站的瀏覽量增加是因為一個叫《 天穗之咲稻姬 》的遊戲。
這個遊戲中需要玩家去種植水稻養活自己,可是它的種田系統設定特別真實而且複雜,遊戲中的引導又很少,全靠玩家自己探索總結經驗,導致許多的日本網友 “ 顆粒無收 ”。
圖片來源微博 @小野妹子學吐槽▼
結果你猜怎麼着,這些日本網友生生把遊戲論壇變成了農業論壇,在論壇討論自己的種植技巧,甚至把日本農林水產省的官網當做了玩家攻略網站。。。
圖片來源微博 @小野妹子學吐槽▼
這件事情被傳到國內後,引起了大量網友的圍觀,感嘆這個世界的發展充滿了巧合,我們這兒打工人的梗還沒過去呢,日本那邊就開始人人學習當農夫了。。。
就衝着硬核的種田設定,這遊戲,我玩定了!
《 天穗之咲稻姬 》的故事背景還挺有意思,主角本來是個在天界摸魚混日子的 “ 神二代 ”,看似幼女,其實不知道多少歲了,只不過性格還是和外表比較相符合。
後來她闖下了大禍,把糧倉給燒了,被頂頭上司流放到一個叫 “ 鬼島 ” 的地方去種田。
那麼難倒無數玩家的種田究竟有多難呢?
在一般的種田遊戲裏,糧食的種植都是比較簡單的,無非是整地 —— 播種 —— 澆水( 施肥 )—— 收穫。
但是在《 天穗之咲稻姬 》裏,想要收穫到大米,則要經過整地 —— 育苗 —— 插秧 —— 保持水位 —— 挑糞 —— 漚肥 —— 除草驅蟲 —— 收割 —— 晾曬 —— 入庫 —— 打穀 —— 舂碾一系列過程。
這麼多步驟是不是看着就頭疼?然而現實生活中的水稻種植過程還真就是這樣的。
插秧要考慮疏密程度。
水稻不同生長時期要保持不同的温度與濕度乃至肥料。
舂碾時還要考慮精米和糙米的比例。。。
以上每一個步驟,以及土壤的肥力、天氣的變化,最終都會影響到水稻的產量,而水稻的產量關係到下一年主角是能天天 “ 吃頓好的 ”,還是 “ 多喝熱水 ” 。。。
這個遊戲打破了傳統玩家對於 “ 種田遊戲 = 休閒遊戲 ” 的認知,讓他們明白什麼叫粒粒皆辛苦!
據説開發商為了讓種田過程更加真實,找資料、查文獻、甚至自己買了水稻種植套件種水稻。
想要填飽肚子,光靠種植水稻肯定是不夠的,總要吃點兒肉吧?吃肉總要調味料吧?這些東西可是種不出來的,那咋辦?
於是開發商 Edelweiss 還在遊戲里加入了橫版過關戰鬥系統,這算是他們的老本行,並且業內公認他們戰鬥系統做的好。
遊戲的戰鬥表現力和打擊感都很不錯,同時豐富了遊戲的內容,確保玩家不會因為一直重複種水稻的過程而感到厭倦。
遊戲中的怪物種類也比較多樣,對付不同類型的怪物需要不同的技能組合搭配,甚至讓我產生了在玩鬼泣的錯覺。
這些怪物會掉落各種種田需要的材料以及食物,是遊戲過程中必不可少的物資。
這裏給新手玩家的一個建議是千萬不要在天黑後去打怪,一到晚上,曾經孱弱的怪物就和吃了春藥一樣變態,碰你一下就掉一截血,瞬間就可以讓主角血條蒸發,而你打他們就像在刮痧。。
值得注意的是,遊戲裏有意思的設定同樣很多。
比如我們的主角升級變強不是靠打怪,而是靠種水稻,因為她是農耕神明。
戰鬥中可以利用環境因素打出更高的傷害和連擊。
遊戲的畫面貼圖説實話質量一般,但是在動作方面一點兒也不含糊,另外女主角的配音非常到位,對於角色的塑造幫助巨大。
比如在第一年種田結束時,主角因為辛苦一年還吃不上飽飯憤而離家出走,結果卻灰溜溜地跑了回來,特別有意思。
總體而言,《 天穗之咲稻姬 》這個遊戲在畫面、戰鬥系統上至少是水準以上,核心玩法種田很棒,做到了儘可能的真實,卻又不至於讓人感到無聊。
把種田和橫版過關結合在一起的玩法思路同樣也很新穎。
在遊戲節奏的把控上,《 天穗之咲稻姬 》做得也很不錯,劇情推進平穩,種田和戰鬥 “ 勞逸結合 ”,種田遊戲最核心的收穫時的快樂反饋,被複雜的種植過程放大到了極致,讓我完全感覺不到疲憊。
就好比前幾天,我打着怪種着田,一抬頭髮現天亮了。。。
玩家們對它的評價也是相當高,有許多玩家都自發在評論區留下了攻略,想要入坑的差友可以多看看評論區。
只不過這個遊戲似乎定價出現了問題,目前《 天穗之咲稻姬 》標準版在 Steam 國區的售價是 350 元,豪華版則是 550 元,雖然可以用日廠定價來解釋,但對於一個種田遊戲來説價格確實有點高。
建議有條件的差友等打折,沒條件的差友轉個區當阿根廷人,能省下不少錢,都夠讓自己在現實裏 “ 吃頓好的 ” 了。
不説了,我種地去了