不死圖騰,曾被喜歡理論的玩家推測為【以村民為引,配以綠寶石,輔以神秘魔法制作出來可避免死亡】的圖騰。
從外觀上看,它確實像是村民的模型。那麼其他生物能不能也做成不死圖騰呢?説者無意,聽者有心,於是“更多的不死圖騰”數據包誕生了!
More Totems ——更多的不死圖騰
該數據包以《我的世界》生物為原型,添加了多種不死圖騰,由於傳統不死圖騰只能在規避致命傷害後觸發,在觸發之前沒有任何增益效果,所以該數據包額外增加了不死圖騰的被動技能,裝備在副手即可生效!
不死圖騰的獲取方式
該數據包共有17種不死圖騰,無法合成與掉落(凋靈圖騰除外),只能通過開戰利品箱子獲取。當然,如果你只是想開創造體驗一下每個不死圖騰的樂趣,那麼輸入指令便可以全部獲取。
17個不死圖騰又分不同的品級,品級越高出現的幾率越低,不過並不會出現某個圖騰一家獨大的情況,根據不同的生存場景,每個圖騰都有上場的機會。
蝙蝠圖騰
首先是蝙蝠圖騰,它的品級為普通,開箱獲得的幾率很高,但並不是雞肋道具。它的被動技能可以讓玩家在6格以上的高度跌落時不會受到掉落傷害,落地的時候還有翅膀扇動的音效,很棒的細節處理。
需注意的是,玩家從4格的高度跌落便會受到傷害,而蝙蝠圖騰只能在高度超過6格才會生效,換言之,從四格和五格的高度掉落時無法觸發被動技能。
不過,也無需過於擔心。真要是殘血從四格或者五格的高度掉落,那麼會觸發不死圖騰的主動效果。
首先是免死一次並恢復生命值,這是所有圖騰的通用效果。
其次是不同的圖騰被觸發後會附加不同的狀態效果,比如蝙蝠圖騰會附加夜視和疾行,讓你看得更清、跑得更快,尤其適合洞穴探險。
烈焰人圖騰
烈焰人圖騰,顧名思義,它的被動技能可以免疫火焰傷害,但並不是全程免疫,從你進入燃燒狀態時算起,一共只能免疫25秒,超過25秒後便會受到傷害。
當然,如果你無法在25秒內擺脱岩漿,那麼生命值耗盡時會觸發主動技能,得到抗火buff。
苦力怕圖騰
你是否經常因為被苦力怕偷襲而苦不堪言?當你獲得苦力怕圖騰時,便可以徹底解決這個苦惱。手持苦力怕圖騰,所有的苦力怕都會被你“同化”,被同化的苦力怕在爆炸後不再對你產生傷害,甚至不會破壞周遭地形。
想了一下,拿着苦力怕圖騰帶着一大羣苦力怕衝向隊友,應該挺不錯的!
鐵傀儡圖騰
鐵傀儡圖騰的品級相當稀有,持有它時玩家在潛行狀態下扔出鐵錠便可以獲得抗性提升的效果,最多隻能獲得1級的抗性提升,多扔無用。1級的抗性提升可減免20%的傷害,能大大提高生存能力。
當然鐵傀儡圖騰的亮點並不在於被動技能,而是它是主動技能——鐵傀儡的守護!主動技能觸發之後,會召喚1個持續45秒的鐵傀儡,出來混,帶個保鏢總沒錯!
遠古守衞圖騰
遠古守衞圖騰的被動技能相當強悍,每當玩家受到敵對生物的攻擊時,會對3格範圍內的生物進行反傷!與荊棘附魔可以進行疊加,敵人越多,反傷越高,當然前提是你能扛得住。
主動技能觸發時會對5格內的生物造成傷害並施加25秒的失明以及15秒的緩慢效果。
除了上述圖騰外,還有史蒂夫圖騰,可根據玩家手持的裝備提供特定的buff,比如武器類會提供力量,工具類則會提供效率。每種圖騰各具特色,但必須裝備在副手欄才能生效,也算是一種限制吧。
(遊戲內還有一種極為特殊的黑色圖騰,目前主被動技能不明,作者也未在開發日誌中進行説明,着實令人費解。)