杜威全球對話之“電子競技:世界社交新語言”主題活動舉行

杜威全球對話之“電子競技:世界社交新語言”主題活動舉行

杜威全球對話之“電子競技:世界社交新語言”主題活動5月20日晚間在線舉行。 中國外文局供圖

中新網北京5月21日電 (記者 劉育英)“電子競技:世界社交新語言”杜威全球對話第四期20日晚間在線舉辦,深入探討了電子競技在全球化背景下的發展新前景,以及在促進青年交流、文化傳播等方面的重要作用。

該活動由中國外文局國際傳播文化中心、杜威中國中心、潘基文中心聯合主辦,解讀中國工作室協辦。國內外知名電競經理人、行業資深從業者等相聚雲端,圍繞青年語言、城市語言和世界語言三個方向進行了討論。

GEF全球電子競技聯合會特別諮詢顧問、SCOGA新加坡電競與遊戲協會聯合創始人Nicholas Khoo提出,電子競技面臨着很多挑戰,但同時也有很多機遇,可以與年輕人、名人產生緊密聯繫,以此為平台跳板,分享不同話題。

世界頂級賽事官方承辦方、行業領先公司之一ESL電競的商務總監Eric Jou分享了電競為城市文化服務的案例。波蘭小鎮卡托維茲依託國際電競賽事,每年吸引着約16萬來自世界的電競愛好者。他表示,電子競技是很多城市的推動力,可以讓城市向世界觀眾宣傳自己。

21世紀以來,電子競技憑藉多元化、強交互、重體驗的特點,吸引了無數人、特別是“Z世代”青年的參與。電子競技產業除了本身的娛樂屬性外,更多開始承擔起了文化傳播和價值觀引領的作用。

ADE亞洲數字娛樂集團總裁Frank Yong表示,電子競技從次文化發展成為主流文化,藉助網絡從地方拓展至全球,成為年青人溝通的共同語言。

深耕電競產業十餘年的北京卓樾網絡科技有限公司首席執行官李海濱強調,新冠疫情使很多產業都受到了影響,但電競產業在中國的商業環境仍然非常好。他相信歷經十餘年發展,電競產業的潛力和影響會越來越大。

參會嘉賓還與青年代表就電競理念的傳播、中國電競市場崛起等問題進行交流問答。與會嘉賓表示,電競成為了全球運動,帶來了很多就業機會。為了促進電競進一步發展,塑造體育界接受的價值觀至關重要。(完)

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