爐石傳説:設計師畫餅,火妖法和黑眼術在削弱邊緣,競技場要解決三個問題

爐石傳説主設計師Iksar製作的十六張大餅(第十六彈推特問答)新鮮出爐,爐友們請享用。這次的主要乾貨有:火妖法和黑眼術在作死邊緣、競技場要解決的三個問題等。

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平衡補丁會有,但還沒定下來,平衡組的Alec説下週出結果,下下週實裝,可能會涉及到備戰套牌裏的卡,這樣也更有利於他們騙玩家的128嘛。騰武和紅龍組合技的勝率並不離譜。核心系列裏新紅龍和小弗丁的使用率也可以接受。玩家們真想把問這問題的記者羣毆一頓,居然想讓設計師削弱白送的卡,削了又不返塵!

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狂野模式依舊沒有平衡計劃,但Iksar認為火妖法和黑眼術在削弱邊緣了。他認為狂野的多樣性沒有毛病,就怕某些卡組前期天胡。説的就是火妖法的4費斬殺和黑眼術的穩健馬速。而它們越過設計師削弱底線的關鍵就是出場率。比如火妖法,明明是過街老鼠,可熱度就是下不去。高情商:火妖法真是太好玩了。低情商:奧秘法吃得還不夠飽。總之問題不是出在清涼的泉水。

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設計師這次居然聊起了冷門模式競技場,並想解決了三個問題:如何展示玩家的技術高低(排名)?顯示隱藏分不就完事了。怎麼為競技場玩家設計進度系統?設立新成就不就行了。最後是新人和大神的匹配問題。外服環境好、沒有金幣號,説了也沒用。摳掉撕牌按鈕?那是暴雪回收金幣的關鍵,怎麼可能!

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設計組的大部分創意都是從魔獸轉向爐石,因為魔獸這IP太香了。只有冠軍的試煉是先設計了爐石機制,再套入魔獸背景,那時候他們太想要在英雄技能上整活,於是爐石傳説第一個拉跨關鍵詞激勵就此誕生。巫妖王的人氣高,爐石自然不會只出一次,像探險者和古神那樣復刻是遲早的事,問題Team5還沒編好新故事。

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除非某一年要被加進核心系列,否則暗月馬戲團的新四大古神不會迎來加強。這看似輕描淡寫的一句話,對於缺塵玩家來説是巨大的福音,終於可以放心大膽地砸鍋賣鐵了,四幻神通通滾蛋!用收藏換星星,拿顏值換力量不香嗎?

戰棋的下一個種族還沒想好更沒測試。酒館下一次大更新的內容(21.2補丁)不是新種族,那麼可能是類似暗月獎品的新機制和類似中立嘲諷流的新套路。

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很多控制卡組的終端明確而單一,即通向勝利的道路只有一條。Iksar不希望惡魔獵手這樣。設計師希望給DH做一個不斷出大怪的控制卡組,參考巨化德?這樣做雖然很難,但是值得探索。

T2皮膚一開始定的是每個戰令的200級,為了讓玩家更輕鬆就改成總計了。收藏界面的優化正在思索。新模式沒人開發,2V2遙不可及。傭兵模式上線後的重點是優化其他模式。

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Iksar最喜歡的野豬人是晾膘的遊客,最喜歡的對局是冰法內戰。你對爐石傳説第一新聞發言人畫的第十七張大餅作何評價?

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