S20賽季前瞻:天生要強註定要涼,自己有牆敵人就涼

人類最原始的信仰,一是天地,天靈地靈,逢賽必勝我最行;二是祖先,祖先在上,保佑我貪玩不輸,月入百萬。哈哈,如果各位帥哥美女看完之後覺得有趣,就隨手給我點個贊,關個注,最好分享本文給你朋友!

S20賽季已經在搶先服更新了,大家關注的皮膚和星元皮膚都已經曝光了,一級戰令皮膚是豬八戒西部大鏢客,80級戰令皮膚則是馬可波羅暗影遊獵,星元皮膚獲得者則是公孫離的無限星賞官,還有賽季皮膚就是老夫子醍醐杖。其實還有一款年度賽季限定皮膚也應該準備公佈了,S17至S20連續四個賽季得到王者印記就可以得到了。可能S20賽季曝光,也有可能S21賽季才公佈,大概率是史詩級皮膚。

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除了皮膚的消息之外,還有王者峽谷內的調整要知道的。

首先就是王者峽谷的工資要調整了,也就是峽谷資源的分配調整。因為以前王者峽谷資源分配規則錯綜複雜,沒有統一的標準,尤其是自從出現英雄召喚物之後更加難以分類。所以官方終於在S20賽季做出了一套統一清晰的標準規則。作出調整分為三類峽谷資源:

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1,中立資源:首先中立資源就是野怪、河道之靈、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰。將這些中立資源額外擊殺收益統一調整為70%,同時為了控制總收益對基礎收益也做出一定調整:

新增河道之靈額外擊殺收益:收益為70%

暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰額外擊殺收益,50% → 70%

發育路/對抗路河道之靈基礎收益:108 → 63

中路河道之靈基礎收益:75 → 44

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2,防禦塔:王者榮耀説到底就是推塔遊戲,所以這款遊戲的防禦塔收益也是很重要的。以前推掉防禦塔後,除了陣營獎勵外,參與點塔(對塔造成了傷害)的召喚師還可以額外平分50%收益。

但是推塔包括了點塔和驅趕守塔敵軍和佔領視野才可以成功推塔的,所以在S20賽季就調整推塔獎勵規則:參與點塔(對塔造成了傷害)的召喚師額外平分50%收益 → 1000範圍內的召喚師額外平分50%收益。

3,英雄召喚物:現在擊殺召喚物(如米萊迪小兵和蒙恬小兵)都是有收益的。在S20賽季就取消了這個收益,擊殺召喚物沒有收益。其實對於下賽季新英雄阿古朵也有有利的,因為阿古朵會召喚野怪,並且是不少野怪的。本來按照現在擊殺這野怪是有收益的,但是S20賽季就沒有收益了。

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説完了峽谷資源分配的調整,現在來説回本文標題:天生要強註定要涼,自己有牆敵人就涼。就是S20賽季終於把現在混亂的峽谷牆體也作出了統一清晰的標準。

第一:局內牆體類型梳理

總體遵循,所見即所得,如果看起來像牆,那麼就讓它可以像牆一樣被利用;同時,儘量減少對隊友的干擾;

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牆體定義:地圖地形以及英雄創造出來起到阻擋作用的障礙物均視為牆體

牆體在局內具體表現可分為三類:地形邊緣——地圖上原本的地形物理牆體(例如豬八戒3技能)——英雄創造出來的實體障礙物,敵我雙方都會受到阻礙法術牆體(例如弈星大招棋盤四周的屏障)——英雄創造出來的法術障礙物,只會阻礙敵方的行動,而友軍可以正常通行;此外,在友軍需要利用的時候,化為實體並提供相應的幫助,例如勾住,踩踏。

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第二:局內牆體互動規則梳理

局內與牆體相關的英雄技能規則也進行了統一梳理,具體包括:

達摩3技能(真言·普渡)——擊退敵人,敵人碰到牆體眩暈,並解鎖二段

豬八戒2技能(倒打一耙)——拉中牆體時將自己拉過去,並將周圍的敵人擊退至該處,然後撞暈周圍的敵人

蘇烈2技能(所向披靡)——向指定方向衝撞,撞至牆體處停止;若將敵人撞至牆體處,敵人短暫眩暈

裴擒虎虎形態2技能(虎躍式)——向前衝刺,若觸碰牆體,可以折返跳躍

蒙犽2技能(爆裂重炮)——發射一枚重炮,觸碰牆體後彈射

百里守約被動——能夠隱匿在地形邊緣

雲中君飛行狀態——飛行時免受牆體阻擋影響

哪吒3技能(乾坤天降)——飛衝到目標身前,飛行過程中不受牆體阻擋影響

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這些技能調整後和創造牆體英雄之間的互動關係:

物理牆體統一可以進行互動;

法術牆體遵循“隊友有利”原則,即可以被隊友方便的利用,而儘量不對隊友造成負面影響

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除了以下特殊情況:

百里守約——只能在地形邊緣隱身,而不能在英雄創造的牆體邊緣隱身

雲中君——不會被地形和英雄創造的牆體擋住,但是無法飛出弈星的大招,且會受到盾山的擊退效果

哪吒——不會被地形和英雄創造的牆體擋住,但是無法飛出弈星的大招。

以後王者峽谷就可以出現除了本來的地形配合要牆的英雄,還會出現要牆的英雄可以配合隊友創造的牆體作出精彩的操作。比如達摩配合豬八戒或者弈星的牆體一腳把敵人踢出大結局,大家可以在下賽季盡情發揮你們的創造力吧。

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