王者榮耀:為什麼這麼多人都在吹鎧?真的很強?那可以打野嗎

在目前版本中,鎧最適合的應當是一刀流了,瞬間打出高額傷害結束敵方後排的性命。在銘文方面,我們選擇10個狩獵、10個鷹眼、10個禍源的銘文搭配。

因為在鎧開大的時候是有着高額的物理攻擊加成的,所以沒有必要選擇隱匿而是選擇狩獵提高攻速。鷹眼是幾乎所有物理攻擊所選擇的綠色銘文,它所提供的出色的物理攻擊與物理穿透使得它在綠色銘文中奪得魁首。在紅色銘文的選擇上面,很多玩家困惑於選擇禍源還是無雙。

畢竟無雙的暴擊效果加成看上去極為誘人。但是在這裏我們是推薦使用禍源的。暴擊效果增強是很好,但前提是能打出暴擊。10個無雙的效果是 7%的暴擊率, 36%的暴擊效果,而10個禍源的效果是 16%的暴擊率。

顯而易見無雙對暴擊率的加成是不足的,禍源在這方面可以更好得降低容錯率。而且禍源可以在前期對線期增大鎧的威脅程度。一個穩定的爆發肯定是比不穩定的爆發好的,即使後者的爆發更高。我們不能將每一次戰鬥交給應該可以暴擊的僥倖心理。而加上少量的無雙對傷害的提升並不大,所以在紅色銘文的選擇上我們選擇10個禍源。

出裝上有固定的五件裝備,分別是抵抗之靴、暗影戰斧、宗師之力、極寒風暴與無盡戰刃。

鞋子的選擇上抵抗之靴是鎧的最佳選擇,它的韌性加成對於鎧能否打出自己的傷害有着很重要的幫助。然後就是暗影戰斧,這件裝備具有極高的性價比,它提供了攻擊力加成、冷卻縮減、生命值、物理穿透與概率減速。在前期做出這件裝備可以有效的提高傷害。至於宗師之力與極寒風暴這兩件裝備,根據順逆風更換位置。順風宗師之力,提高傷害;逆風極寒風暴,提高存活能力。

無盡戰刃可以進一步提高暴擊率,以及它擁有着 40%暴擊效果被動加成。最後一件裝備根據敵方射手與法師而做。如果射手強勢,就出不祥徵兆;如果法師強勢,就出魔女斗篷。大後期還可以考慮將抵抗之靴換成名刀,名刀可以在團戰中幫你擋下致命一擊。

以上是鎧的銘文與出裝知識

在線路選擇上面,鎧最好選擇邊路,打野鎧可以玩,但鎧的線上能力是遠遠高於打野能力的。技能選擇閃現或者斬殺,這根據敵方的逃生能力而選擇。 在對線戰士時,要多加利用鎧的1技能來回復自身與消耗敵方。線上有血量優勢或敵方戰士技能在冷卻時就可以上去對拼,如果敵方戰士沒有撤退而是跟你糾纏,先使用1技能造成減速,靠近後開啓大招,大招是具有一個範圍傷害的,這點要注意,尤其是在前期。然後2技能控制敵方英雄,緊跟平A。在經濟相差不大的情況下,大多數邊路戰士是對拼不過鎧的。


在對線射手時,4級前使用1技能消耗與清兵即可,強行對拼很容易被風箏,耐住性子等待4級。4級後等待射手的鬆懈,抓住失誤可以使用3技能,2技能+閃現瞬間控制住射手將其秒殺。

至於團戰,鎧既可以開團也可以中期切入。如果鎧開團的話,要在保證能夠擊殺敵方後排的前提下開團,要記住自己的目標是後排,團戰時把技能交在前排或戰士的身上是得不償失的。中期切入就要容易的多,敵方後排在專注輸出的時候就是鎧最佳的切入時機,使用閃現上去在後排反應來之前擊殺後排,完成團戰的勝利。

學會了這些,你的鎧也能成為別人眼裏的鎧皇!

以上就是鎧的一些玩法技巧,如果這篇文章能夠對你有所幫助,榮幸之至!

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