楠木軒

如何做一個內容社區?只需這4步即可

由 完顏翠琴 發佈於 科技

編輯導讀:不同的內容社區在產品形態和運營手段上可能會有一些不同,但是發展過程會有一些共性,產品的功能也會有很大的相似性。本文作者對內容社區的搭建過程進行了梳理,與大家分享。

01 在做社區之前,事先確定用户羣體、做好內容定位。

這兩者是相輔相成,缺一不可,簡單來説,你這個社區要呈現什麼樣的內容?需要什麼樣的用户去產出和消費。

(1)用户入駐:除了UGC,還應該挖掘邀請PGC來到社區發聲,擴大社區影響力。

(2)內容生產:在社區創建初期,由於沒有內容和用户,可先以P帶U,以此營造內容氛圍。

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確定完用户羣體和內容定位,就可以着手搭建基礎功能架構。

由於社區的創作助力為偏草根UGC,即其創作難度較高,所以好社區一定是可以降低創作者門檻的。

1. 編輯器

既是降低用户創作門檻的第一站,也是把控整個內容社區調性(輔助審核)的關鍵,所以要朝着輕量且簡單好用出發。如果追求極致,可以考慮圖片智能優化錯別字智能矯正。與之匹配的還應該有熱門話題勾選近期有獎活動等有助於提升內容調性的功能;

編輯器分為短動態長圖文視頻問答等形式,具體可匹配自身社區平台。

2. 內容呈現頁

先行確定左圖右文左文左圖(百度首頁)、上文下圖單張大圖(圖片最為重要)、瀑布流(小紅書、美團)、兩欄網格(適合電商)、三欄網格等形式中的一項或者幾項,選擇最適合社區內容呈現方式,再去思考推薦問題。

3. 積分商城(激勵機制)

一般社區都附帶有商城功能(獎勵規則),作為激勵用户產出、消費的引擎,商城的建設不光是某一指定的功能,更應該貫穿整個社區。

完整的商城必定充斥着購物優惠券、實物、自家虛擬幣等幾種商品,以及附帶簽到打卡等功能。更重要的是,這裏需要一個計算屬性極強的功能,統計着用户所有的行為。

03 搭建完基礎功能,如何刺激用户不斷生產內容?

請問朋友圈不給你任何獎勵,你為啥堅持發動態?是不是朋友圈滿足了自己的“社交”需求。

換句話説,沒人給你點贊、評論、掃碼,你還會去發動態嗎?所以説,找到自己平台的特色,最好能解決用户某一特定需求。但一般情況下,可通過精神激勵、物質激勵兩種方式,刺激用户不斷生產內容。

1. 精神激勵

(1)做好IP形象打造,對頭部用户來説至關重要,產品機制上不僅要做好“關注”功能,還要做好優質作者批量推薦,讓創作者擁有十足的網紅感;

(2)做好創作日榜、周榜、月榜,並對上榜用户給予勳章海報等榮譽(同樣適用實物激勵);

(3)頭像+V及相關頭銜,先行對用户分層,拔出頭部、腰部等核心用户,給與其獨特的V標及頭銜,放大這部分用户的話語權,幫助用户提升領袖標杆;

(4)#非獎勵熱門話題#,適當拋出當下匹配本平台的熱門話題,大批量推送到用户面前讓其進行討論,支持優質用户獨顯尊貴身份,乘機梳理權威性;

(5)做好內容消費的激勵模式:用户對內容的有效消費,也可正向反饋給創作用户。消費用户對自己感興趣的作品進行有效閲讀、評論、點贊、分享、收藏、打賞等等行為,會是產出用户最直接的激勵。

2. 物質激勵

(1)自掏腰包

  1. 固定基礎獎勵機制,每篇高質量文章可獲得A-X獎勵,以此正向反饋創作者,逐漸形成閉環,適用於日常內容徵集。
  2. 通過脈衝活動,刺激用户產出匹配調性的高質量內容,適合於短期內容缺口填充。此類活動包括產品化任務闖關形式、獎勵話題共鳴、專題活動等。

(2)借花獻佛

讓用户/客户掏腰包激勵生產用户,最常見的有付費閲讀、打賞、圖文帶貨、廣告分潤:

  • 付費閲讀:免費閲讀X%,付費閲讀Y%,可讓用户自產自銷;
  • 打賞:常規功能,誘導消費用户打賞生產用户;
  • 圖文帶貨:支持生產用户添加XX平台商品鏈接,匹配撰寫相關文章,誘導用户去消費進而獲取利潤;
  • 廣告分潤:可分為平台廣告分潤、自營廣告分潤兩種;
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當各種功能和框架逐漸搭建,接下來要做的基本上是運營層面的策略和產品的迭代。

1. 用户成長體系

是用户核心利益維護的關鍵,也是平台對用户分層運營的指標,更是將種子用户轉化為核心用户的關鍵。一般情況下,用户成長體系包括等級體系、積分體系、會員體系、任務系統、勳章系統等。

(1)等級體系:有助於提升用户活躍和留存,主要由用户當前等級和升降提示、相對等級激勵政策、等級之間的升降規則(量化指標)、等級層級數量和關係組成。

(2)用户升級:分為主動行為、被動行為兩種,即用户主動參與各種任務升級,或者產品端給予用户的激勵/處罰而導致的升級/降級。最簡單常規的升級行為有:每天登陸、簽到等,適當降級也可反向激勵用户活躍;

(3)積分體系:有提高用户活躍度、刺激消費、增加粘性、提升用户忠誠度、提升用户離開成本主要作用。是對產品端內虛擬貨幣把控的一種運營策略,與之相對匹配的則是積分商城(前文有提到),也可以再設置抽獎(大轉盤)回收積分;

(4)任務系統:與積分體系相對應的便是任務體系,用户可通過新手任務、日常任務、活動任務、勳章任務、遊戲任務等刺激做出不同行為,達到相關要求即可獲得相應獎勵;

(5)勳章系統:可單獨存在,也可併入任務系統,主要是通過相應的任務,讓用户獲得相關虛擬勳章激勵等榮譽。

(6)會員體系:這個得看社區是否有這個需求,一般情況下是不需要的,會員體系基本適用於視頻、音頻、電商等平台;

2. 除了用户成長體系,還應該有評判單一賬號健康平衡的系統

即做到有賞有罰,最常見的算是賬號指數&信用分系統(內嵌社區各種需要遵守的規章制度及文章審核標準);

3. 對於內容社區平台,日常及節假日以產出為目的的話題、專題、產品化活動,算是最直接刺激產出的方式

如果做完以上4個步驟,基本上算一個初具規模的內容社區。當然,這還遠遠不夠,後續關於社區的內容我會持續更新,記得點贊關注哦~

作者:大仲;個人微信:XZATO01;4年自媒體創業經驗,全網總閲讀量5億+,PUGC社區化產品持續研究深耕者;

本文由 @大仲 原創發佈於人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基於CC0協議。