我的世界:4張圖片各有一個隱藏入口,以你的MC經驗,能發現嗎?
眼界——目力所及的範圍,借指見識的廣度,又稱見多識廣。
那麼這裏有4張圖片,每個場景中都隱藏着一個入口,以你的眼界,你能找出來它們可能存在的位置嗎?
第一關:橡木圍牆
該場景極其簡單,除了無關緊要的背景元素外,就只有橡木木板圍成的兩堵牆,而入口便在其中,但目光所及之處,無任何可疑機關,你能找出來入口可能隱藏在哪裏嗎?
是不是覺得無從下手?那就讓圖醬揭曉答案吧!
用箭矢射擊圍牆的夾角,即可觸發圍牆後的壓力板,從而激活活塞將木板拉回,最終隱藏的入口便會出現在眼前。
具體機關設計:
整體的結構設計相當簡單,有紅石基礎的玩家根本無需圖醬進行過多解説。主要原理利用壓力板“短路”紅石火把,使活塞失去紅石信號從而收回堵住入口的方塊。
而啓動方式則利用了箭矢可穿過方塊之間的夾角的特性,隱蔽程度相當之高,在解密地圖中廣為應用。
第二關:燈下黑
推開門,映入眼簾的是一個相當狹窄的空間,僅能容下一張單人牀,除此之外便無其他可疑之處。那麼入口會在哪裏呢?
請注意,本文介紹的所有隱藏入口都源自於解謎地圖,而解謎地圖一般採用冒險模式,所以請不要進行“入口在牀下,把牀拆了”之類的猜測。
答案揭曉:
是不是覺得自己的智商被侮辱了?原本洞開的入口在你推門而入之後,剛好被翻轉90度的木門堵上。由於房間佈局緊湊,內飾一目瞭然,會給玩家一種啥也沒有的錯覺,殊不知入口與你僅有一門之隔。
該設計沒有包含任何紅石裝置,利用了“燈下黑、最危險的地方就是最安全”的心理,雖然結構粗劣,但迷惑性相當之高。
第三關:我也找不到入口了
沙子、草地、樹木是該場景的主要元素,而被文字遮擋的水源,圖醬可以明確告訴大家,入口與水源無關。而且該場景也沒有涉及紅石裝置,甚至無需任何啓動操作即可自由出入。
答案揭曉:
圖醬徑直衝進沙堆,想象中的碰壁並沒有出現,反而是直接墜入地下隱藏密室。所以隱藏入口便與沙子有關。沙子雖然是重力方塊,但也是貨真價實的實體方塊,玩家怎麼可能穿過它們呢?
具體結構:
在垂直向下的入口處錯位擺放柵欄,然後讓沙子自由落體在柵欄上,此時沙子並沒有與柵欄完全接觸,反而呈現略微浮空的狀態。兩個沙子的交界處可供玩家自由通行,該特性在1.12.2之前的版本可用。
優點是建造簡單,僅需沙子與柵欄。缺點是為了提高迷惑程度,玩家要在沙灘周圍建造,入口很容易與其他沙子融為一體,就連玩家自己都可能找不到它。
第四關:經典的狀態更新
平心而論,這是破綻最大的場景。一個熔爐突兀地放置在角落中,但凡有一定解謎經驗的玩家都知道問題就出在熔爐上,所以圖醬也不再賣關子,直接揭曉它的工作原理。
在熔爐中填裝燃料,當熔爐從閒置狀態進入工作狀態時,伴隨着熊熊燃燒的火焰,隱藏的入口也悄然打開,有紅石基礎的玩家會脱口而出:下方有偵測器。
具體結構:
沒錯,偵測器負責檢測熔爐的狀態,當熔爐被激活後,偵測器發出紅石信號讓活塞收回方塊即可,非常簡單的工作原理,但是在解謎地圖中卻是鼻祖級別的存在,因為可以與偵測器交互的道具實在是太多了。
比如圖醬曾見過“草方塊密室”,玩家需要找到鐵錠合成剪刀給羊毛剪毛,然後羊吃掉草方塊上的草皮,從而觸發偵測器打開機關。
其實隱藏入口的設計就如同解數學題,掌握核心原理之後,即可以不變應萬變,經驗豐厚的玩家甚至不用進遊戲探查,僅憑截圖即可看出可疑之處,那麼你找到幾個呢?