我的世界:不種小麥就餓死,來自史蒂夫的靈魂發問,Bug太多了

在我的世界中有非常多種模組,而且每種模組給玩家帶來的歡樂都是不一樣的。而這些模組的背後總是程序員腦洞大開的想法。我們知道傳統的我的世界中是生存模式,創造模式,困難模式。基本上常用的總是生存和創造,一般大神玩家會開啓一些難度比較高的模式。還有一部分玩家就是喜歡下載模組進行遊戲。而在模組當中也可以開三種模式。

但是有些模組是接近現實生活的設定的。而這種接近真實世界的設定的某種玩法比困難模式還要難。因為你需要完全自給自足的在我的世界中自己去打獵,種植食物。否則你在這個遊戲設定中很難活下去。

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所以史蒂夫也非常的無奈,首先在空曠地帶開闢了一片土地,用來種植小麥。開闢土地也非常的真實,需要用到工具才可以,當然你還要在有限的時間內製造出工具。否則你可能會生存不下去,因為隨着時間的推移,身上的飢餓值和耐力值都會被消耗掉。所以你得快速的製作完工具,不能有片刻的拖沓。

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播下小麥種子之後,就等待它的成長,等待小麥種子成熟,也是一件非常煎熬的事情。當然在小麥還未成熟之際,你可以幹一些其他的事情來補充能量。比如説你可以先去狩獵打一點小動物之後,你就可以間接地獲得一些能量,防止在這段時間讓自己死亡。

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等待一段時間之後,到了收穫期,小麥變成了金黃色。金黃色的小麥直接可以看到希望,因為秋天就是收穫的季節,來到了8月份。趕快收穫小麥,並且留下一點種子,為下一階段的種植做好準備。當然種植小麥只是整個遊戲中的其中一個玩法,還有其他非常多的玩法可以展現出來。當然在我的世界中,需要變得有些智慧,才可以玩好這塊模組。

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這個模組為什麼那麼的真實,是因為你收穫了小麥之後,並不是馬上就能使用,你需要對小麥進行一系列的加工,這一系列的加工和現實生活中的步驟是一樣的,你需要對小麥進行曬乾,然後需要用工具邊打小麥,把小麥粒給留出來。小麥粒流出來了之後,你就需要下一步關鍵的工作。

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這個關鍵的工作就是需要把小麥粒磨成麪粉。磨成麪粉之後,你才可以進行使用。這個步驟是不是和現實生活中的一模一樣?但是還是有一點點區別,磨成了麪粉之後,如果説你想使用的話,必須要把它製作成包子,麪條,年糕等等一些麪食食物。但是在我的世界當中,這一步卻省略掉了,但在前面的大部分的過程中,也讓你瞭解了小麥如何一步步變成實物的過程。

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最後史蒂夫只獲得了30斤的小麥,並不能維持他多長時間的生活,所以還得不斷地種植小麥。我想這個模組的設定就是讓玩家瞭解小麥的生長和收穫過程。讓我們知道小麥就是糧食。嗯整個過程都是來之不易的,所以我們需要珍惜糧食。

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在我的世界中,這個模組的變化是非常的不同的,讓我瞭解到遊戲也是具有教育意義的。教育你的遊戲並不多,需要變得非常的不同,而且遊戲的設定需要有非常多的玩法,才能讓遊戲沒有那麼枯燥。

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