原神:不談氪金,原神能否憑藉一己之力提升國內手遊的“上限”?

前段時間,某乎上出現這麼一個問題“原神是否拉高了手遊的上限?”,因為參與回答的人數眾多,直接登上了熱榜。面對這個問題,大家又會怎樣回答?因為問的是手遊,PC端咱先不談。就目前的情況來説,原神對手機配置要求極高,部分玩家因為達不到要求,玩起來就和PPT一樣,遊戲體驗並不是太好。按照目前優化,原神並不能完美地適配手機端,它似乎更加適合在電腦上玩。面對這一情況,我們又要如何回答“原神是否拉高了手機的上限”這一問題呢?

原神:不談氪金,原神能否憑藉一己之力提升國內手遊的“上限”?

實話實話,就目前所呈現的遊戲元素,原神的確將手遊帶到了一個新高度。無論是璃月的風景,或是仙人洞府都帶來了不小的衝擊,偏向二次元的人物建模,搭配上特色的戰鬥系統,它的確可以算是一款實力超強的手遊;但是,因為性能與各大手機品牌適配的問題,使得手機端的體驗並不是那麼好,不得不説這一方面的確需要優化。

原神:不談氪金,原神能否憑藉一己之力提升國內手遊的“上限”?

環顧近些年的手機遊戲,大部分都是圍繞王者榮耀與和平精英展開,而原神的出現將“開放世界”帶到了手機中,這絕對算是一次新的體驗。什麼樣的手遊算是一款高質量的作品?對於玩家來説,他們追求的就是精緻的畫面、爽快與流暢的戰鬥體驗,那麼原神做到了嗎?

原神:不談氪金,原神能否憑藉一己之力提升國內手遊的“上限”?

就遊戲設計來説,的確有獨到之處,但同時也存在一些爭議,其中就有“氪金”這麼一項。遊戲廠商想要活下去,肯定需要通過遊戲實現盈利,就主機端來説,玩家一次買斷,除了後續的DLC之外,無需氪金;然而,原神是一款“手遊”,主機遊戲的模式似乎並不適合它。

原神:不談氪金,原神能否憑藉一己之力提升國內手遊的“上限”?

就國內的手機遊戲,各種各樣的“付費道具”成為了主要的贏利點,原神也很難跳出這一模式。雖然説被詬病“氪金”,但這也是這款遊戲生存的基礎。目前來説,手機端的優化是原神需要克服的重要問題,如果這一點做不好,那麼玩家似乎只能在電腦上玩,那麼此時的原神還能稱之為“手遊”嗎?開放世界的手遊之路任道而重遠。

原神:不談氪金,原神能否憑藉一己之力提升國內手遊的“上限”?

讓我們再次回到最初的那個問題上,“原神是否拉高了手遊的上限?”,從一定程度來説,這款遊戲的確達到了一個新高度,它為玩家帶來了不一樣的體驗。為什麼原神可以火起來?就是因為它滿足了一些玩家體驗開放世界的要求,雖然説距離一些頂級作品仍有差距,但這也算是一個開端,希望後續能夠繼續優化。

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所謂仁者見仁智者見智,對於原神這款遊戲,不同玩家肯定會給出不同的評價,自然也會產生分歧。近些年,開放世界成為了遊戲圈的一大熱點話題,不少遊戲大廠都在努力跟進,而米哈遊交出了“原神”這份答卷,大家又能給它打幾分呢?針對這款遊戲,歡迎各位玩家在評論區分享自己的看法。

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