迴歸線性潛行玩法的《刺客信條:Rift》還能否取得成功?
《刺客信條》系列遊戲在其近15年的生命週期中,核心玩法經歷了一系列重大變化。雖然很多老玩家抵制遊戲玩法的改變,但顯然開放世界RPG更受大部分人的歡迎,銷量暴死的《刺客信條:梟雄》與熱賣不止的《刺客信條:英靈殿》形成了鮮明的對比。
據彭博社報道,《刺客信條》系列的下一款遊戲叫做《刺客信條:Rift》。雖然它的規模無法與《刺客信條:起源》、《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:英靈殿》等備受爭議的rpg元素相比較,但它仍然擁有許多從早前遊戲中借鑑而來的元素。
刺客信條1
早在2007年發行的第一款《刺客信條1》對確立基調和模式至關重要。明年發佈的《刺客信條:Rift》與原版《刺客信條1》的故事年代設定非常接近。《刺客信條:Rift》將整合中東背景對刺客兄弟會或無形者同樣重要的文化元素,並將其與之前的遊戲聯繫在一起。
刺客信條2
《刺客信條2》發行於2009年,大多數玩家認為它是《刺客信條1》的升級版。這款遊戲保留了原版遊戲的各種核心玩法元素,並將它們運用到更具活力和吸引力的環境中。毫無疑問,《刺客信條2》的魅力之一便是粉絲最喜歡的主角艾吉奧·奧迪託雷。
《刺客信條:Rift》可以向《刺客信條2》學習主角的塑造。許多人已經暗示了艾吉奧和巴辛姆(Rift的主角)之間的相似之處,新主角的相同個性和存在元素必須具有相似性。從他的背景來看,在這個時代,巴辛姆不太可能像艾吉奧那樣不成熟,但巴辛姆強烈的個性需要脱穎而出。
刺客信條:兄弟會
《刺客信條:兄弟會》於2010年發行。巴辛姆是刺客兄弟會前身無形者的一名有影響力的成員。他的影響力與艾吉奧在兄弟會中的影響力相當,因此《刺客信條:Rift》可以加入《兄弟會》中富有吸引力且動態的刺客招募系統。玩家能夠再次招募和訓練刺客,並能在戰鬥中獲得幫助,這將是一種重現經典《刺客信條》的絕妙方式。
刺客信條:啓示錄
《刺客信條:啓示錄》發行於2011年,儘管這款遊戲的結尾與艾吉奧有關,但它對刺客和聖殿騎士故事的描述還是值得稱讚的。在最近幾部獨立的系列遊戲中,刺客和聖殿騎士的衝突成為粉絲們想要回歸的主題。從邏輯上講,這場戰爭的種子可以很容易地在《刺客信條:Rift》中探索出來,並且肯定會為即將到來的遊戲吸引更多的關注。
刺客信條3
《刺客信條3》在探索層面給玩家留下了深刻的印象,玩家可以在多個地點之間旅行,這是遊戲玩法的一部分。如果《刺客信條:Rift》能夠模仿就太好了,儘管這種借鑑的規模可能更小,比如在遊戲設定時期,中東地區一些最具標誌性的城市就是無形者的所在地。
刺客信條4:黑旗
以海盜為主題的《刺客信條4:黑旗》於2013年發行,引起了粉絲羣體的轟動。以航行為基礎的地圖改變了這個系列,同時保留了許多經典的《刺客信條》的元素。就像《刺客信條4:黑旗》中的航海旅行一樣,讓它出現在《刺客信條:Rift》中可能要求太高。
然而據報道,伊拉克的首都巴格達將是《刺客信條:Rift》的主要地點,這座城市因流經著名的底格里斯河而聞名。因此《刺客信條:Rift》可以考慮提供與《刺客信條4:黑旗》相似規模的船隻航行。
刺客信條:叛變
顯然《刺客信條:Rift》的規模更接近《刺客信條:叛變》。《刺客信條:叛變》最有趣的地方在於其核心玩法的改變,即玩家控制聖殿騎士追捕刺客。考慮到巴辛姆實際上是伊述族洛基的人類轉世,他的動機和人格將能被獨特的方式展現。或者人物設定在巴辛姆覺醒洛基的人格之前,兩者之間的內部衝突一定非常有趣。
刺客信條:大革命
《刺客信條:大革命》是一款跨時代的遊戲。儘管他擁有全新的遊戲玩法元素,如多人合作模式,但不幸的是在首發時因差勁的優化和數不勝數的Bug為其蒙上了陰影。不過許多Bug已經得到了修復,在之後的幾年後也有越來越多的人體驗到它的魅力。
很多人稱讚《刺客信條:大革命》是因為它的跑酷系統,這可能是迄今為止該系列中最複雜的系統之一,跑酷是該系列的標誌性元素。最近的許多遊戲都被批評為乏善可陳的跑酷,原因可能是因為開放世界地圖太大,無法給予跑酷優化。規模較小的《刺客信條:Rift》不如考慮復刻。
刺客信條:梟雄
《刺客信條:梟雄》發行於2015年,發行時的環境比前作要好得多。其最獨特的方面是引入了兩個主角,每個主角都提供了專屬的戰鬥和潛行能力。之前提到過巴辛姆擁有洛基的人格,這也為《刺客信條:Rift》添加了一個有趣的轉折,可以借鑑《刺客信條:梟雄》的雙重主角玩法。如果能夠在戰鬥和潛行中利用洛基的狡詐,那麼這款新作就更有實力與老大哥們競爭。