貓貓流浪模擬器《Stray》火了,萌寵類遊戲大盤點,騰訊也入局

導語 號外!近期貓狗之爭分數懸殊!

從何時起,萌寵也不再僅是治癒遊戲的常客,更成為超級大作的重磅嘉賓,帶來絕佳話題度和收益。

貓派和狗派也別再爭了!近期“小橘貓大鬧賽博城”遊戲《Stray》的未售先火、4萬玩家97%好評的絕佳上壘,讓貓派得到3分好球!首周銷量預估在百萬左右!

要知道動物主角的相關作品,此前獲得此等成績的在少數。一般來説,國內的萌寵類題材遊戲多為放置類模擬經營、休閒養成玩法,體量小、成本低,適合作為試水作品,目標用户多為女性。

但是萌寵題材一旦搭載更具深度的玩法,似乎具備超強爆發力。如集社交+收集+休閒於一身的《動物森友會》,銷量發售三天就達到188萬,更在2021年年底達到3188萬份。這類遊戲不僅能俘虜女性的芳心,更是讓“猛男落淚”。而《Party Animals》,面對萌萌的柯基,你能説沒有一絲絲心動?

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這裏茶館也盤點一下2022年上半年動物題材的相關遊戲,包括手機端加PC端,來一起看看動物題材遊戲的戰績如何?

01

手機端:

模擬經營成經典模板 騰訊入局

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瀏覽TapTap上的相關動物題材遊戲,模擬經營玩法仍是主流,多走休閒遊戲賽道。

搭建一個動物烏托邦世界的舞台,讓這類遊戲具有可複製性。甚至只要畫風足夠萌和温馨,夠佛系,就能俘虜目標玩家的心。

這類遊戲大概以2019年的《動物餐廳》為鼻祖,影響深遠。打造接地氣的生活場景,做奶茶開餐廳,或去小鎮過田園生活。最新作品如《胖鴨奶茶店》《月兔漫遊》,玩法類似,多以“放置”和“收集”為玩法核心。

這裏的“放置表現”分為兩種。一種為持續增長的經營性遊戲收益,一種為“旅行青蛙”式的不受玩家左右的漫遊生活。只不過殊途同歸,最終都指向可收集要素——如《胖鴨奶茶店》內的不同角色,《月兔漫遊》的各種傢俱。

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《月兔漫遊》

圖據TapTap玩家

此類遊戲的畫風整體偏向2D簡筆繪本風,甚至本身即為IP產業鏈條的一環。如《胖鴨奶茶店》,遊戲緣起為表情包“小鴿鴿鴨”,表情包作者在工作之餘,兼職又製作了衍生遊戲。

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表情包與遊戲

模擬經營類遊戲中預約最高的為《夢幻之城》,一款2.5D風格“開放世界”的城市建造遊戲。裏面有外形特別的動物,像高腳兔子, 站立貓等。通過提升等級獲得各類免費的城市建造物,打造屬於自己的夢幻城市。這款遊戲目前在TapTap上有着95萬預約量,暫時只有國際版,此前在小紅書及遊戲博主上人氣極高。

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另外如《月兔漫遊》《兔兔島》,均為蘿蔔遊戲工作室發行,這個工作室主打兔子等萌物,前作還有《月兔歷險記》等。這幾款遊戲的玩法更偏向於進階版《旅行青蛙》,房內佈置可自主添置,更具自由性。

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尚未開放測試的《兔兔島》

除了模擬經營類,此外還有類似《人生模擬器》的《狗生模擬器》。開局一條狗,最終還不得善終,開了兩局之後,內心大受挫折。

與以上游戲相比,《貓之城》則是憑藉貓與卡牌的融合打法,獲得較高關注度。

值得一提的是,騰訊也很關注萌寵類遊戲,今年騰訊遊戲發佈會發佈一款《小貓愛消除》,是由愛奇藝拼圖貓工作室研發,騰訊發行的首款萌貓養成消除手遊,預計今年暑期上線。

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《小貓愛消除》

但總體説來,手機端的萌寵類遊戲以小體量遊戲為主,玩法深度較淺,產品的生命週期較短,需要不定期推出新作或續作迭代。如《貓咪公寓1》2018年年底上線,近期第二部上線測試。時間相隔大約3年。

02

PC及主機端:

萌寵增彩

PC及主機端的動物題材遊戲較多,這裏整理了幾部具代表性的作品。

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除了2D甜萌畫風,在端遊,萌寵的畫面表現和玩法也更加多元,除了《Stray》的賽博精緻3D建模,還有水彩手繪風格。

比如在B站高能電玩節,一款《垃圾中的明星》與《Stray》很相似,都是小貓咪在城市遊蕩冒險。遊戲採用水彩手繪風格,製作組試圖呈現老式動畫電影的復古感。當小貓咪抓麪包店玻璃,吸引老闆出門,然後立馬躺地上打滾賣萌,心願單立馬喜加一。

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《垃圾中的明星》

毫無疑問,萌寵要素也在為遊戲賦予正向加成Buff,使遊戲變得更具吸引力,將遊戲難度包裹一層糖衣,讓玩家放下心理防禦。

像《Tunic》就被稱為“狐狸塞爾達”,看起來像是2D的《塞爾達傳説:織夢島》,但實際是具有魂要素的類惡魔城遊戲。林克當然很帥氣,但Q版狐狸以及清亮明快的畫風,減輕了緊迫感。

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萌寵要素也能為遊戲爭取更多女性用户。給茶館留下深刻印象的《水銀療養院》,則打造了一個類《瘋狂動物城》的動物城邦。製作人透露,遊戲中的小侄子威利因為太過可愛,獲得了羣裏不少女性玩家的喜愛。玩家還在B站剪輯有威利吃冰欺凌純享版視頻,可愛度劑量非同一般。

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威利吃冰淇淋純享版視頻截圖

另一個較為特殊的是《風之少年克羅諾亞1&2 乘風歸來》,為25週年紀念重製版。克羅諾亞是南夢宮的老吉祥物,誕生於1997年,外形像貓像狗又像鼠。初代作品推出時就獲得不錯銷量,但由於90年代平台動作遊戲的衰退,此後作品銷量日漸愈下。此次重製版,畫面更細膩,還能夠化身克羅諾亞闖關,想想還是毫無抵抗力。

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如果説以上玩法,大半具備幻想色彩,但其實即使是生活模擬也能讓玩家買單。《動物收容》就是一款照顧、醫治貓狗,為他們找到未來主人的遊戲,好評率86%。這也讓筆者想起以前小機器上飼養動物的小遊戲,裏面有晴雨天氣,生病要及時救治,目標則是積累動物的存活天數。

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寫到這裏,筆者也捫心自問,如果將以上游戲主角從動物換作一個人,還會覺得有趣嗎?那可能要往其加上許多標籤,比如可愛、加點傻氣,再有點內涵等。但如果是一隻貓?好,只要是只貓就可以!

03

寵物為何

殺傷力百分百?

無論是對於廠商還是玩家,萌寵都是好評率超高的座上賓。

首先手遊端,對於廠商來説,從成本上考慮,製作萌寵類遊戲的理由很直接:易上手、開發成本較低。

畫風不需太複雜。此前茶館採訪過的一鯨遊戲就是專注動物題材研發的公司,率先開發的兩款遊戲都為2D漫畫風格。其製作人也透露這種畫風除了簡單、成本低之外,對於玩家也有治癒感,並且很適合向衍生漫畫、視頻等方向擴展。

而此點,在此前脱胎於表情包的《胖鴨奶茶店》可得到印證。

而專注於寵物題材研發的,除了一鯨遊戲,還有蘿蔔遊戲工作室等。

畫風簡單、精緻,配上輕鬆治癒的音樂,做好數值養成系統,一個接地氣的場景,正中心懷的收集要素。似乎任何一個動漫IP,只要搭建萬能的模擬經營玩法,似乎都能具備一定玩家市場,最終能在平台獲得4萬-10萬左右的關注。對於製作人來説,這值得一試。

而對於玩家來説,萌寵的吸引力也正在日漸增長。親近感不僅來自生活中的養寵體驗,更來自迪士尼動畫及各種影視作品的滋養,甚至是無處不在的萌物。就僅僅是小狗,布丁狗、玉桂狗、小白、史努比、傑克……毛茸茸的觸感,儘管嘴上説着“不要,怎麼又是模擬經營?”,但還是會忍不住説“真香”。

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但真香的前提是,遊戲不肝,廣告不長。

04

遊戲變現:

出口再內銷?

目前,明顯是遊戲的小體量限制了萌寵小遊戲發展。

部分萌寵遊戲先出口再轉內銷,也體現出此前的方式盈利不足,紅利可能被逐漸消耗殆盡的信號。

大多數萌寵遊戲採取廣告和內購變現兩種盈利方式。而近日由於版號申請受限,失去內購變現途徑。要麼等版號,要麼出海,廠商果斷選擇後者。

如《夢幻之城》《月兔漫遊》都選擇了先上線國際服。《夢幻之城》國服目前已經積累有95萬預約量,不少心急玩家已經轉戰國際服。據遊戲官方透露,遊戲有上萬個城市裝飾素材的計劃,目前多達7個外包團隊加班創作,過硬的遊戲畫面,等到版號到手,看起來潛力無限。

除了版號限制,玩家對於廣告變現盈利方式的接受度也在降低。廣告若可自主選擇也就罷了,而猝不及防、強制且超過60秒的廣告,讓玩家感到疲憊。似乎玩家更願意通過月卡為遊戲付費,取代廣告觀看。

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但是一旦涉及內購,又涉及版號問題。而這由踏入到底是雞生蛋、蛋生雞的循環中。

從PC及主機端遊戲來看,一旦玩法和視覺具備差異性,萌寵遊戲就能脱穎而出。如近年的Recreate Games開發的《動物派對》,最新的派對玩法,一隻柯基,瞬間抓住玩家好感。

《Stray》就在建模上儘量還原真實貓咪的動作,而這也帶來大量時間成本。貓咪的動作模型就取材自工作室收養的貓咪,那些小動作諸如互相舔毛、抓傢俱、把高處的瓶罐一把推下去,都是工作室近距離觀察的呈現。

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《stray》的貓咪原型

但要做出差異性無疑是難的,萌寵儘管幾乎和任何遊戲玩法都具備適配性。無論是動作冒險、解謎、模擬、跑酷、派對遊戲、卡牌、三消,都有相關領域有趣的遊戲。

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相關遊戲(從上往下,從左往右)

《松鼠大作戰》《憤怒的小鳥》《任天堂狗狗》《動物森友會》

如果只是隨機套用一款時興的玩法,或者是借用寵物的名義,玩法未經打磨,也很難真正留住玩家。

總結

萌寵模擬經營類遊戲,還會成為IP變現的落點之一嗎?

或許隨着版號吃緊,玩家興趣減退,開發組需要去探索新的玩法,甚至是新的變現方式。

那麼,貓狗到底誰得分更高?當筆者提出這個問題後被反問,《怪物獵人》的隨從是先有貓還是後有狗?

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而這個問題的答案,當然已是不言而喻!

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