三國殺軍爭場的兩大重要身份。不動腦但需要選將和思路的身份
全三國殺最需要勾心鬥角的應該就是軍爭場了,不過軍爭場還是有温和的環境和温和的身份的,不是所有身份都那麼累,我所説的就是忠臣反賊兩種身份,這兩種身份比起主公內奸的相互提防要舒服很多,不需要糾結很多問題,只需要專注於打倒對手讓對手減員即可,其他的勾心鬥角相互利用這種事情不是一件需要糾結的事情。這是兩個只需要技術和選將的身份,所以今天小編給大家帶來的就是身份場的忠臣反賊注意事項。
首先一個共識要注意,忠臣的標準比反賊的標準要高很多。因為反賊方是一個大團隊,4打4的協同作戰,反賊不需要糾結利用誰的問題,只需要糾結如何讓對方迅速減員的問題,且要求很低,只需要打倒一個主公即可,所以反賊只需要去選標準強將即可。但是忠臣需要做的事情很多,因為忠臣是需要進行3打5的團滅戰,主公還要時刻和內奸勾心鬥角,所以綜合局勢肯定是主忠方劣勢方,於是忠臣需要選擇強度儘量大的武將,強度這件事,不同的類型武將一定是在不同的區間比較,所以現在大量總結各個類型的武將並排列忠臣屬性,給大家一個下限,選將中各種類型的忠臣選將下限。
先看看各種武將的類型,頂流強度的全能型,少量的控制型,大量的輸出型,還有一部分包養型,還有少量的爆發型,因為忠臣的任務是扭轉劣勢,所以最適合忠臣節奏的一定是大暴力輸出型,但是不是所以的輸出型都適合做忠,問題在於輸出跟進的節奏點夠不夠快,主公能不能等得到減員的時間點。所以輸出一定要來得夠快。這就是為什麼界關羽明明輸出強度夠高,但是忠臣屬性並不強的點。為什麼徐榮可以一人殘血全家昇天,但是忠臣屬性也不強,因為主公不知道什麼時候就暴斃了。綜合來説,輸出型武將盡量是節奏要快,儘量快。輸出將的評判標準有:加傷,多刀,不怕手短,不斷輸出。這至少要達到2個標準。綜合來説,界呂布就是典型的有強度但是不能做忠的武將。以界呂布強度以上,都有做忠臣的屬性,其中儘量避開節奏點慢的,基本就能選到符合忠臣標準的選將了。
控制型武將裏目前沒有忠臣屬性,因為控制這件事是很難讓全場減員的。所以孫魯育楊儀曹丕什麼的武將只有曹丕能偶爾玩,其他都不行。
爆發型武將全員有忠臣屬性,但是需要爆發達到一定的易觸發程度,一般建議界魏延強度以上武將選來做忠會比較穩,很多武將根本撐不到主公活着看到爆發。
包養型武將頂級的肯定是馬鈞戲志才,不同主公對包養型武將的需求不太一樣,一般來説,劉備糜竺劉協以上的包養強度即可,這個強度是所有主公都可以接受的上限,陸績是強度足夠,但是不同主公不需要的武將。
頂級武將其實就是陰間武將大軍,這個不需要思考,但是問題在於,敢選就要做好被無腦派主公盲狙的心理準備,畢竟不同主公配置不一樣,對綜合將面的判斷力不一樣,這自己的苦只能自己嚥了。
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