不知道大家發現沒有,原神最核心的元素反應機制,已經做爛了。拋開角色本身強度去看,火系永遠人上人,水冰自成一體,雷系自帶負面BUFF,風巖毫無存在感。隨着新角色越來越多,元素反應的不平衡會越來越明顯。
眾所周知,鍾離的下一個池子就是優菈,冰系大劍物傷角色。儘管UP池還沒更新,已經有很多強度黨表示對優菈並不看好。原因很簡單,元素反應已經做爛了,只能靠數值膨脹才能躋身主流,比如魈、甘雨這種超高倍率的怪胎。
他們的核心觀點是:元素反應機制必將大改,因為若不改,很多新角色就沒有出的必要,無腦練火系就可以了。而作為一個物傷主C,優菈是走在主流邊緣的角色,沒有任何輔助能力,除非用來給物理刻晴打輔助。
一旦元素反應的機制完善了,優菈在未來吃不到版本紅利,退環境的可能性非常大。哪怕原神硬改下個版本的深淵環境,去抬高優菈的重要性,也無濟於事。因為深淵環境只能改一個版本,總不能以後不出其它角色。
而且物理C有一個很嚴重的問題:沒辦法靠元素反應打出增傷倍率,只能瘋狂堆攻擊、雙暴。
優菈的技能機制是靠普攻刷E技能CD,然後通過E技能來攢大招充能,然後再打核爆。儘管技能倍率優秀,但是上限也就固定在20萬左右了。對比胡桃,人家想要打出20W傷害不過就是隨手的事。
最重要的是,物傷角色的必備BUFF就是超導。雷澤作為雷系主C,有非常多的冰系輔助可以選擇:缺奶帶七七,缺盾帶迪奧娜,掛冰帶凱亞。而優菈作為冰系主C,需要帶一個雷系輔助——眾所周知,目前雷系沒有奶,也沒有穩定的盾。也就是説,優菈的隊伍搭配要比雷澤更難成型,培養成本高。
總之,新五星優菈在當前版本的強度,可以説是介於T0到T1之間。但是如果考慮到元素反應機制的改動,版本環境的變遷,以及培養成本。單純追求強度的話,優菈並不是最好的選擇。
有這資源,不如去培養香菱、皇女這樣的脱手副C,這類副C永遠不會退環境,何必去練一個風險極高的物傷主C呢?