對抗路已經沒有存在的必要了,最高明的壓制手段莫過於此消彼長。

我們都知道,目前的王者榮耀通常都是中輔聯動的。尤其是在比賽裏面,為了讓C位快速發育,往往都會吃兩條線。一直以來老賤都以為這樣的打法只會出現在職業比賽中,誰曾想連星耀段位都開始打這種戰術了。

對抗路已經沒有存在的必要了,最高明的壓制手段莫過於此消彼長。

一個隊伍要想獲得勝利,必須要有主次之分,尤其是前中期的對抗,就是看誰經濟最多。類似於“養豬流”打法,把有限的經濟全部堆在一個人身上(往往是一位站擼射手),然後再帶上四個即使不吃經濟作用也非常大的坦克或者輔助英雄,就能讓雪球無限滾大,讓敵方沒有打後期的機會,短短几分鐘到十幾分鍾就拿下一場遊戲。

但是路人局每個人都有一個C的夢想,誰也不願意把寶貴的兵線讓給隊友。在隊友眼裏我們只是一個傻白甜的純路人,與其押寶在別人手中不如把命運掌握在自己手裏。不過只要一點小小的溝通,作為遊走能力超強的中輔聯動體系吃兩路兵線還是很簡單的。我們都知道當前的中輔聯動版本可以讓中路在對抗路還沒有清完線就早早地來線上支援了,兵線非但不是經濟的來源,反而成了邊路“送命”的誘餌。與其這樣何不讓邊路“消失”在地圖當中?

對抗路已經沒有存在的必要了,最高明的壓制手段莫過於此消彼長。

具體思路是,邊路完全可以由一位不是特別依賴經濟的坦克來充當,帶上打野刀然後全程在敵方野區的盲區“搞事情”,至於對抗路的兵線則交給迫切需要金錢來轉化成可以秒人傷害的法師來“消化掉”。這樣即“肥”了我方的法師,又抑制了敵方打野的發育,還能讓作為邊路的英雄在不影響發育的前提下頻繁跟隊友GANK,何樂而不為呢?

對抗路已經沒有存在的必要了,最高明的壓制手段莫過於此消彼長。

想象一下一個最高經濟5K的隊伍遇上敵方1W+的法師時是何等的絕望吧!尤其是現在對抗路的傳送功能,簡直就是抓三路。當然了,這種打法要求我方在隊友沒來支援的時候儘量別“搞事情”,你再怎麼吃經濟都趕不上隊友送的時候遊戲基本就已經結束了。同時我們也要防止遊戲拖到大家經濟都起來了的時間點,這樣你的優勢就蕩然無存了。

你以為別人還在傻傻地跟你對線?趕緊去自家野區看看吧!你以為這種打法只會出現在職業比賽?星耀甚至鑽石都開始有人這麼搞了!趁着五一還不趕緊帶上你的小夥伴去衝一波分?

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