賽事、基建、商業,亞運年騰訊拋出電競三板斧

(觀察者網訊 文/周昊)7月26日,以“競放亞洲”為主題的2022全球電競運動領袖峯會暨騰訊電競年度發佈會在杭州國際博覽中心召開。

騰訊方面向觀察者網表示,電子競技作為新興體育產業,正在依靠技術賦予的延展性、體育內核賦予的情感凝聚力,以及基於數字化特性,在跨界融合方面展現出的強大的靈活性和包容性,讓這個最早成型最具規模的“超級數字場景”,在文化交流、經濟推動等方面展現出更多的價值與可能。

2020年12月,第38屆亞洲奧林匹克理事會批准電子競技成為2022年杭州亞運會正式項目,電子競技與棋類同屬於“智力項目”。

本次杭州亞運會共有8個電競項目入圍,分別是英雄聯盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、爐石傳説、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA Online 4。

賽事、基建、商業,亞運年騰訊拋出電競三板斧

亞洲奧林匹克理事會亞運部主任海德·法曼

亞洲奧林匹克理事會亞運部主任海德·法曼在大會上表示,近年來,亞洲電競經歷了一個又一個里程碑式的崛起,在觀眾數量、舉辦的賽事規模等各方面都處於世界領先地位。杭州亞運會的舉辦將把亞洲電子競技提升到全新水平,同時電子競技也將會為亞運會注入新的活力。亞洲奧林匹克理事會將攜手亞洲電子體育聯合會,全力支持第19屆亞運會電子競技項目的組織工作。

騰訊遊戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼在大會上對外發布了“騰訊電競年度規劃”:騰訊電競將從賽事、產業基礎建設、城市商業場景三大維度全方位進行電競產業建設。

侯淼表示,騰訊電競非常關注城市的賽事能力,舉辦一場大規模、高質量的電競比賽涉及到多個複雜環節的技術和執行能力。

杭州在過往已舉辦過英雄聯盟十週年慶典以及王者榮耀挑戰者杯等大型電競賽事和活動,具備良好的產業基礎。在亞運來臨之際,杭州將會成為具有洲際官方電競賽事、廠商職業賽事以及更廣泛對大眾賽事聚集的城市,這對於完善城市賽事體系,撬動多圈層用户具有重要作用。

侯淼表示,面對電競入亞這一重大歷史機遇,騰訊電競將利用自身在電競網絡覆蓋、比賽公平維護、系統安全保障、遠程內容製作、流媒體分發以及賽事用户觸達等模塊的優勢和能力,為亞奧理事會和亞洲電子體育聯合會提供獨家技術支持,幫助“亞運征途”賽事的籌辦落地。後續還將通過這些技術積累和經驗的應用,全力支持杭州亞組委和國家體育總局開展亞運正賽相關的籌備工作。

在商業層面,騰訊考慮以數字IP+城市產業融合的模式,為城市商業場景引入更多電競衍生內容,包括但不限於電競酒店、電競體驗館、電競商城等。

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騰訊還在本次大會上表示,將與主管部門共同探索打造首個國家級電競訓練基地,運用騰訊電競專門開發的全國首套電競項目賽訓系統,為國家隊提供科學的數據參考,並且還將在餐飲管控、道德規範、運動康復、心理健康及反興奮劑方面,為國家隊提供支持。

本次大會還發布了《2022年亞洲電競運動行業發展報告》,報告預測2022年全球電競賽事營收規模將達到13.84億元,其中中國市場貢獻了全球電競賽事市場收益的三分之一,在全球電競市場中處於核心位置,預計到2025年,全球電競觀眾規模將達到6.4億人。

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