最近,由國內工作室HeartBeat Plus開發的恐怖解謎手遊《紙嫁衣2奘鈴村》正式開啓了預約,該系列以中式民俗題材為核心,獲得了大量玩家關注,其前作在今年1月份發售時就力壓了兩款騰訊大作《王者榮耀》和《和平精英》,一度衝到IOS免費榜榜首的位置。
其實,不僅僅是《紙嫁衣2》,早在2019年4月,該手遊工作室HeartBeat Plus就在Steam端遊平台上架了另一款同類型的恐怖遊戲《紙人》,同樣有過不俗表現。其好評率自發售後,始終保持在85%以上,近30天內好評率甚至衝到了91%。而保持“長勝”秘訣最關鍵的一點還是在於製作人對於中式民俗題材的表現十分到位。
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從劇情上來説,《紙人》講述了患有抑鬱症的主角駕車途中偶遇車禍昏迷,意外闖入清代古宅,為尋找走散女兒而尋找隱藏在擁有百年曆史的宅邸內的線索。可以説,整條邏輯主線是成功的,不但滿足了東方人對於探索離奇事件的好奇心,同時又融入了詭異解謎的要素,包括清代住宅,抑鬱症都引人遐想,為劇情推進做出了很好的鋪墊。
值得一提的是,無論是紙嫁衣還是紙人,該工作室製作的遊戲似乎都十分注重代入感和寫實,如紙人採用的第一人稱視角,建模貼近於現實環境中看到的古董傢俱等,細節上更是還原了清代末期房屋的特點。整體給人的觀感就像是親自走近了一座森嚴的大別院。
手遊的紙嫁衣系列也是如此,將劇情探索、第一人稱、解謎融為一體,再放入一箇中式民俗的環境中,讓人感到一絲熟悉,又對未知感到好奇。而這一做法確實也正中國內玩家“G點”,不管是端遊和手遊都獲得了不俗表現。
其實,縱觀Steam上僅1年發售的恐怖遊戲,除了去年年初的《港詭實錄》,是以“女鬼”而意外爆紅外,像《紙人》《煙火》《回門》等一眾國產遊戲其實都是走的國風題材,年代一般都設定在近現代時期,如清代、明代、民國等。劇情多以失憶、車禍、醫院、古宅相結合。
種種表現不難看出,國產廠商在恐怖遊戲上多專注其中某一特定題材,融入多個玩法元素,只是和國外大廠出品的《靈媒》《生化危機》等大作相比,在特效和製作水準上都有不小差距,當然,這也是資金投入,開發成本分不開。
總的來説,最近1年多,國產恐怖解謎遊戲發展還算不錯,繼港詭實錄登上全球熱銷榜,紙人,煙火也都獲得特別好評,甚至近期一款叫《三教》的校園風恐怖冒險遊戲也上架引起不少人關注,據悉還是由成都一所高校創辦的工作室製作的。
就遊戲日報小寶來看,目前,國產恐怖遊戲也許差點就是一個爆發的時機,不知道在哪一天就會突然出現一兩匹黑馬也説不定。大家覺得呢?