楠木軒

2021年中國遊戲產業報告:市場實際銷售收入2965.13億元

由 頻長志 發佈於 科技

中國青年報客户端訊(中青報·中青網記者 林潔)12月16日,在2021年度中國遊戲產業年會上,《2021年中國遊戲產業報告》(簡稱“報告”)發佈。2021年,中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,同比增長6.4%。國內遊戲用户規模6.66億,用户數量漸趨飽和。伴隨防沉迷新規落地和未保工作逐漸深化,用户結構將進一步趨於健康合理。

今年9月23日,中國音數協遊戲工委聯合213家會員單位發佈了《網絡遊戲行業防沉迷自律公約》,擬定若干項針對性條款,強化遊戲行業尊規自律意識。目前,北京、上海、廣東等地的411家遊戲企業已自發簽署《自律公約》,並按要求制定落實方案。

現場,中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協遊戲工委主任委員張毅君對報告進行詳細解讀。

報告顯示,國內遊戲市場銷售收入中,貢獻最大者依然為自主研發遊戲。從過去5年發展走勢看,我國遊戲出海呈現平穩上升態勢,用户下載量,使用時長和付費額度三方面均保持了穩定增長。2021年,自研遊戲國內市場銷售收入2558.19億元;自主研發遊戲海外市場銷售收入180.13億美元。其中,出口海外的自研移動遊戲中,策略、角色扮演、射擊三類遊戲,近三年營收佔比穩定在60%以上。

根據統計分析,2021年,中國移動遊戲市場實際銷售收入2255.38億元,在其排名前100位產品中,角色扮演、卡牌、策略三類遊戲佔據半壁江山。值得關注的是,角色扮演類無論在遊戲類型還是在市場收入方面均居於首位。

2021年,以電競入亞、《英雄聯盟》總決賽奪冠等事件為契機,電子競技產業的社會影響持續擴大,國內電子競技市場銷售收入1401.81億元。其中,用户規模4.89億。由於電競遊戲銷售收入是電競市場主要收入來源,受線下活動減少、線上營銷變現困難、防沉迷政策落地以及整體遊戲市場收入收窄的影響,電競市場收入和用户規模增幅均有一定下降。

“未成年人保護和防沉迷工作是我國遊戲行業可持續發展的重要前提。”張毅君表示,國家級實名認證平台的正式啓用,以及行業標準體系的日趨完善,將推動未成年人保護手段持續升級。同時,“遊戲+”形成的多元融合,延伸了遊戲的社會功能,為其多元賦能提供了更為寬廣的實踐平台。

報告指出,各地方文化產業政策的扶持和引導,將加速國內遊戲產業佈局的調整變化,城市、地區與遊戲產業的有機結合,將形成更多產業集聚發展新高地,促進中國遊戲企業集聚化、差異化和特色化多維發展。精品遊戲“多端並舉”漸成趨勢,遊戲自創IP的重要性凸顯,着眼於高品質的長線開發和運營,將成為現遊戲企業必須深思熟慮的發展課題。

值得關注的是,遊戲出海已成為多數遊戲企業的戰略選擇,伴隨我國遊戲產業國際競爭力的提升和出海規模的增長,中華文化、中國元素的國際影響力也將隨之提升和擴展。

據悉,電子競技發展勢頭不減,已成為引人矚目的經濟、社會、文化現象,電競產業社會影響擴展,形成較為系統的生態閉環,並將通過創新賽事運營等方式,繼續提升其核心競爭力。

來源:中國青年報客户端