王者榮耀越來越多的射手出半肉,輸出還那麼高,到底合不合理

現在的王者榮耀,射手是最重要的一個位置,在遊戲後期,可以當主要的輸出,就算隊友都沒有輸出,僅憑射手輸出也是可以的,射手的輸出主要是來源於普通攻擊,而且出裝是攻速暴擊,最大化輸出方式也是普通攻擊,這就讓射手有高且不斷的輸出,只要射手不被秒,那麼每一秒都能打出很多傷害,但與此同時的射手也面臨着一個很大的問題。
王者榮耀越來越多的射手出半肉,輸出還那麼高,到底合不合理
這個問題就是純輸出的射手,雖然傷害非常高,但是自己的自保能力卻略顯不足,特別是對於一些沒有位移技能的射手來説,雖然輸出很高,但是他們卻很容易被秒,這個時候除了隊友的保護以外,該怎麼辦呢?很多時候就算輔助一直跟着自己,也防止不了被秒,所以一些射手可以選擇出肉裝,也就是在有了部分輸出裝備的前提下,選擇出兩件肉裝,簡稱半肉射手。
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以馬可波羅,狄仁傑,蒙犽為例,這些射手都可以選擇半肉的出裝,來改善自己在後期的輸出環境,不會那麼快被對手秒掉,給隊友保護自己爭取到更多的時間,生存能力也有所加強,而且就算出了兩件肉裝,實際上這些射手也擁有着不俗的傷害,那麼是否這樣的射手存在於遊戲內會不合理,因為有了很高的輸出而且還有兩件肉裝,這看上去就像是無敵了一樣,讓打野怎麼切?
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如果你也是這麼想的話就錯了,射手出半肉,雖然看上去又肉傷害也高,但實際上卻沒有想象的高傷害,這些射手之所以能出肉裝,都是得益於自己的技能,比如馬可波羅的被動真實傷害,狄仁傑的大招破防,只有滿足這些前提條件,那麼他們的輸出才會達到純輸出射手的高度,但純輸出的射手就使用普通攻擊都能打出別人高操作後的傷害,實際上這是有很大差距的,並不能一概而論。
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遊戲內每個玩家最多隻能出六件裝備,空格是有限的,拋開鞋子佔用了一個空格以後,實際上就只有五個空格,兩個選擇了防禦裝,那麼就只剩下三個空格,一般來説一件吸血裝備,一件攻速裝備,一把無盡,傷害就已經夠了,但事實上並不是這樣的,依靠普通攻擊來輸出的射手,一件攻速裝是不夠的,所以當你選擇了肉裝之後,傷害肯定會有所下降,雖然某些時刻看起來輸出很高,但不能一直保持高傷害的輸出。
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像馬可波羅如果沒有打出被動的真實傷害,雖然打沒有坦度的英雄,一梭子過去還能打掉對手半管血量,但沒有被動的情況下,打肉的速度要比純輸出的后羿慢很多,像肉裝狄仁傑,如果沒有大招的破防,在面對坦克英雄的時候,輸出就很有限,看上去好像只有末世在發揮作用一樣,但別的射手高攻速加高暴擊,不僅輸出高,而且還能一直保持高傷害,這就是兩者的最大不同,不能只拿打出被動後的傷害去和純輸出對比。
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