“文創+科技+金融”開啓數字文創經濟新紀元

雲觀展、雲復工、雲直播……一場全球疫情危機,凸顯了新興數字文創產業在線消費優勢。

隨着數字技術日益成熟,大數據產業與雲計算、AI、區塊鏈等新一代信息技術加速融合創新,一座城市的底藴與活力,亦將通過數字文創的形態釋放魅力。5月26日~27日,2020年國內第一場數字文創行業大會“IGS·全球數字文創發展大會”在成都舉行,釋放着產業健康發展信號——成都數字文創“後浪”來襲。

活動邀請了全球眾多數字文創領域頭部企業、重要組織,以及數百位領軍人物和國際行業大咖參會,採用現場和線上的形式,深度探討如何啓動數字文創經濟的新紀元。

“成都數字文創產業基礎雄厚,既有巨大的投資需求又有龐大的消費市場,發展前景廣闊。在成都,它紮根於這片文化沃土,深深地融入到成都的城市文化肌理之中。”中共成都市委宣傳部副部長、市新聞出版局局長師江在大會開幕式上表示。

為全國數字文創產業生態培植“成都力量”

“IGS·全球數字文創發展大會”涵蓋影視、動漫、雲遊戲、AI、網絡視聽、數字版權等領域,包含十三場高峯論壇、全球開發者大會、投融資峯會以及國內外知名動漫、遊戲、影視的國際IP及衍生品版權交易展等系列活動。

“成都擁有文化產業示範園區國家級10家、省級23家、市級31家,150家博物館,兩處世界文化遺產。同時,成都是過去五年中國電影票房總量最高的城市之一,《王者榮耀》《哪吒之魔童降世》等成都造數字文創產品引爆全球。”師江在大會上指出,成都還組建了中西部地區首支百億規模的文創產業發展投資基金,成立了西南地區首家文創支行,開通了文創通貸款產品,目前已發放貸款近8億元,惠及近百家企業。

“成都正在着力構造完整的數字文創產業鏈,凝聚強大的、新能力的數字文創產業集羣,打造中國最重要的數字文創中心之一。”師江説。

中共成都市委宣傳部副部長、市新聞出版局局長師江致辭 圖片來源:每經記者 張建 攝

有專家預計,在政策全方位加持下,到2022年底,成都文創產業增加值將超過2600億元,佔GDP比重超過12%。值得一提的是,今年4月,成都文創產業為城市經濟復甦一馬當先,集中籤約引進重大文創項目21個,簽約總額達166.51億元。支持企業應對疫情的“文創通 同舟行動”發放首批貸款2.31億元,為數字文創產業營造了積極向上的行業氛圍。針對疫情期間,文創企業的階段性難題,成都還出台了融資、貸款應對辦法,為企業健康穩定發展注入“強心劑”。

每日經濟新聞記者瞭解到,經過前期洽談對接,參加“IGS·全球數字文創發展大會”的外地和國際企業駐國內機構超80%,且在與成都進行產業合作、落地等方面具有強烈的意向和訴求。與此同時,不少日本、新加坡等國家的機構,均有意向與成都在數字文創建立合作機制,形成產業合作與互補,並通過線上線下聯動的方式,舉行持續的數字文創品牌活動,塑造數字文創IP品牌,為全國數字文創產業生態培植“成都力量”。

電競可以拉動餐飲、旅遊消費 中國電競第四區域正在崛起

後疫情時代如何尋找機遇,“IGS·全球數字文創發展大會”在舉辦線下活動的同時,還發力“雲”端,通過線上與觀眾實時互動,讓世界看到成都數字文創產業的“後浪”勁頭。

當下,“數字文創”正鏈接着傳統產業一同融合發展,如同空氣與水一樣,融入到每個成都市民的日常生活中,助力成都經濟復甦按下“加速鍵”。4500年文明史的成都和數字世界的一次次碰撞,將構建出數字文創行業的全新生態格局。

“如果文創結合科技形成‘數字文創’,那麼,我認為成都文創產業增加值可能會在現在的基礎上翻番。”每日經濟新聞董事長、總編輯聞達在活動現場談到了成都在數字文創產業上擁有的機遇。他認為,西部是一個投資窪地,而“文創 科技 金融”將成為一個必然趨勢。“如果文創給產業賦能,科技給文創賦能,同時金融給文創賦能,三者形成一個閉環,在未來就會擁有巨大的機會。”

圖片來源:主辦方供圖

值得一提的是,在“IGS·全球數字文創發展大會”上,伽馬數據發佈的《中國遊戲&電競發展趨勢及成都產業現狀分析》顯示,中國傳統的三大遊戲電競區域是:珠三角、長三角和京津地區,如今第四區域“成都及其周邊地區”正在崛起。

“與其他城市宣佈打造電競之都不同,成都增加了‘文化’定義,這是有遠見之舉。”伽馬數據董事長張遙力認為,“遊戲、電競 ”可以充分利用成都的深厚文化資源,助力其邁向世界文化名城。“電競具備體育比賽的特點,可以拉動城市經濟在餐飲、旅遊等方面的發展。而成都是中國少有的旅遊資源和文化資源都非常豐富的地方,可以藉助電競來拉動城市影響力。”

【來源:每日經濟新聞】

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