在《元氣騎士》中見過哪些令人窒息的操作?“噩夢挑戰”難度S級

大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。

眾所周知,《元氣騎士》是一款在2017年上線的2D像素手遊,其玩法主要以地牢闖關為主,雖然在歷屆版本中涼屋策劃也曾以現有的遊戲背景開發出許多衍生模式,但是真正能被大家奉為經典的,卻依舊是最初的地牢闖關模式。

在《元氣騎士》中見過哪些令人窒息的操作?“噩夢挑戰”難度S級

可俗話説得好“時間會沖淡一切”,即使是再趨向於完美的東西,最終也會變得索然無味。而《元氣騎士》作為一款逐漸走向“老齡化”的手遊,當然也難以逃脱這個規則,所以就算關卡內容再豐富,武器裝備再絢麗,卻依舊有着越來越多的玩家,認為這款遊戲的難度正在逐漸降低,甚至發出“給我一把XX武器,隨便就能通關”的言論。那麼此時問題來了:《元氣騎士》的遊戲難度真的很低嗎?

當然並非如此!因為《元氣騎士》並沒有固定的遊戲難度,如果玩家想要嘗試更具挑戰性的玩法,是可以通過自由搭配來控制的,而並非是“某職業+某武器組合”就能任意通關的千篇一律。

在《元氣騎士》中見過哪些令人窒息的操作?“噩夢挑戰”難度S級

既然遊戲的難度是可以自由搭配的,那麼小夥伴們在《元氣騎士》中見過哪些令人窒息的操作呢?

若以老宅個人對玩法的瞭解,在《元氣騎士》中還真有一種S級難度的“噩夢模式”,這種模式的“自虐”程度之高,至今仍無人通關。那麼這種難度近乎BT的模式,是由哪些因素組合而成的呢?如果此時的小夥伴們也正在躍躍欲試,不如一同進入本期的主題去一探究竟吧。

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職業選擇:

若根據《元氣騎士》中的職業特點進行分類,那麼可將技能效果分為兩大類,第一種是固定屬性技能,不論是輸出還是輔助均有數值上限,即使是可進行強化也無法獲得質變。第二種是根據外在因素獲得技能上限,外力越強則技能實力越強。

因此在職業適配上我們不能選擇後者,只能找初始能力更弱的前者,而爭議性最高的狼人,自然就成我們的最佳人選。

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第1個核心

之所以選擇狼人,可並非是這個職業的實力不強,而是他的技能機制特殊,以及自身這並不平衡的血量護盾數值。

狼人想要玩得好,提高基礎血量數值必不可少。這是因為狼人的技能都以續航為主,如果自身血量大幅度下降,那就徹底失去了這個優勢,變得極其平庸。尤其是在搭配“HP固定為1點”的挑戰因子後,狼人可以説是徹底沒用了,有的只是孱弱的身板和0收益的3種技能。

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第2個核心

如果此時的你認為1血2盾的屬性已經足夠“自虐”,那麼《元氣騎士》中的DEBUFF,可是會繼續衰減這看似已經到極限的屬性,因為在所有的“挑戰因子”中,還有一個更加特殊的屬性,那就是:體型變小。

體型變小因子的作用十分特殊,除了會讓玩家所控制的角色縮小一圈之外,還會略微降低玩家的血量和護盾,但是相應的卻會賦予玩家移速增加的優勢。所以如果在平時這項因子還算是增益衰減參半的話,那麼一旦它搭配血量固定1點和狼人之後,就成為一種極限了,一種極其苛刻的極限。

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武器推薦

如果僅是做到這點,那麼在當前的《元氣騎士》論壇中,已經有大神完成了這個DZT模式中的挑戰。因為只要掌握好走位和格擋,靠手刀這個隱藏的神器,還是能挑戰元氣地牢的。但是老宅卻並不建議大家去秀一把手刀,因為藉助基礎5點暴擊10點沒有攻速上限的手刀來輸出,這本身就不亞於攜帶了一把強大的神器。所以想要挑戰這S級噩夢難度,就要廢掉手刀,選擇一件即使是貼臉也不會觸發手刀的武器,而這件武器老宅推薦花園中的鏟子,基礎傷害4點,暴擊屬性為0,攻速較慢,不論使用任何一種天賦技能強化,它都是垃圾武器的不二人選。

在《元氣騎士》中見過哪些令人窒息的操作?“噩夢挑戰”難度S級

當這些不亞於“養蠱”的DEBUFF組合到一起的時候,就形成了《元氣騎士》中難度最高的“噩夢挑戰”。那麼屏幕前自詡大神的老玩家們,你們有膽量去進行這場別開生面的挑戰嗎?

好了,以上就是本期全部內容,若您喜歡的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連)。如果文中有何不對之處,也請留言告知,聽取小夥伴們的意見也是老宅創作的源泉,那麼諸位少俠,咱們下期再見。

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