楠木軒

未成年玩網絡遊戲如何趨利避害,委員們聊得很深入!

由 漆雕佁 發佈於 科技

2021年12月,中國音數協遊戲工委與中國遊戲產業研究院共同發佈的《2021年中國遊戲產業報告》顯示,2021年我國遊戲市場規模達到了2965.13億元,同比增長了6.4%。在市場規模高速增長的同時,青少年沉迷網絡遊戲問題也引發了社會廣泛關注。

如何客觀全面看待網絡遊戲?如何防止未成年人沉迷網絡遊戲?全國兩會期間,部分全國政協委員在線接受人民政協報·人民政協網《委員會客廳》欄目採訪時,共同就未成年人網絡遊戲防沉迷背後的原因和構建社會共治機制等問題深入分析、建言獻策。

不要一味把責任歸咎於孩子和遊戲本身

“娛樂是人的天性。網絡遊戲能夠如此高速發展,是因為它本身是一個方便可及、價格又相對便宜的娛樂方式。”全國政協委員、九三學社中央委員許進認為,深入思考網絡遊戲流行背後的原因才是關鍵。

“孩子們為什麼會沉迷遊戲?是不是沒有給他們提供更多更健康、更有趣味的娛樂方式?是不是我們的教學方法、教材出了問題,孩子們無法被課堂學習和讀書吸引?家長是不是應該以身作則,不要總在孩子面前打遊戲?這些都是我們要反思的。” 許進委員表示,40多年前電視機出現了,我們説孩子學習不好是因為電視;後來電腦、手機陸續出現了,孩子學習不好我們歸咎於電腦、手機;現在有了網絡遊戲,我們又怪網絡遊戲,以後再出現新生事物怎麼辦?所以應該應轉變思維方式,找找問題背後的原因,不要一味把責任歸咎於孩子和遊戲本身。

全國政協委員、北京史家教育集團校長王歡也認為,未成年人沉迷網絡遊戲一定要重視,而且要及時採取措施。但是孩童天性中就有對遊戲的喜愛,在遊戲過程中享受快樂並且學習知識是他們的成長規律和天性。另外也應認識到,如今網絡遊戲在一定程度上已成為孩子們之間溝通交流的一種方式,這屬於他們在童年時期進行社會化的一種方式。“確實需要全面分析孩子沉迷網絡遊戲的原因,比如家長作為監護人的角色是否到位?有益於未成年人成長的好的遊戲是不是太少了?簡單地禁止孩子使用手機是不是就能達到預期效果等。”

“搞‘一刀切’,完全禁止未成年人玩網絡遊戲,可能會讓防沉迷立竿見影,但也會讓孩子們失去一條重要的獲得知識和信息的渠道,還可能會讓他們因不能接觸遊戲而無法與同齡人產生共同話題,進一步影響他們的交流。”全國政協委員、北京理工大學人文與社會科學學院院長李健認為,確實有一些青少年沉迷於網絡遊戲嚴重影響正常的學習、生活和健康,甚至導致一系列社會問題,家長苦不堪言,所以對孩子玩網絡遊戲深惡痛絕。這個問題需要引起各方高度關注並予以解決。但不能因噎廢食,完全禁止未成年人玩網絡遊戲,而是防止他們沉迷於網絡遊戲,要把握好其中的“度”,讓孩子們在一定的限制條件下玩網絡遊戲。

“如果只是簡單粗暴地讓孩子們與網絡遊戲隔離開,説明這些人可能離時代、離孩子們太遠了。”許進委員説道。

警惕新規下的灰色產業鏈

2021年8月30日,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,被稱為“史上最嚴”的未成年人遊戲“防沉迷新規”。

新規落地半年,成效如何?王歡委員認為,通過法律法規和政策文件對遊戲沉迷問題作出規定,不僅為學校教育學生、家長教育孩子營造了一個良好的社會氛圍,對孩子們也是一種教育和引領,讓他們能夠在鮮明的規範下,有意識地提升自我掌控力,規範自身行為。

不過,許進委員在調研中發現,“防沉迷新規”嚴格限制了未成年人的網絡遊戲登錄時間和時長,起到了一定效果。然而一些不良企業和違法分子“上有政策下有對策”,違規向未成年人租售成年人遊戲賬號,幫他們“繞”過規定,也因此生成了一條網絡遊戲灰色產業鏈。這一問題應該引起有關部門的高度重視。

“這裏也有一些家長對孩子缺乏關心或過度溺愛放縱,甚至把自己的遊戲賬號給到孩子使用,加劇孩子的遊戲沉迷程度。”王歡委員表示。

共管共治進一步完善防沉迷機制

既然網絡遊戲沉迷是一個社會問題,就應該從社會層面探索解決問題的機制。許進委員表示,法是行為的準則,完善立法是必要的,比如對於明知對方是未成年人,依然向其租售成年人遊戲賬號,甚至指導未成年人規避防沉迷監管的企業和個人,應該按照刑法嚴懲。在個人信息保護法與未成年人保護法等法律框架下,細化針對未成年人遊戲防沉迷問題的實施細則,設立保護青少年的屏障。

李健委員認為,應將防止未成年人網絡遊戲沉迷視作一個系統工程,多方發力,共管共治,進一步完善防沉迷機制。他表示,首先遊戲企業應該主動承擔社會責任,完善防沉迷系統,嚴格人臉識別系統,補齊身份認證方面的漏洞。

“企業還應該着力於開發一些有益於青少年成長的網絡遊戲,包括在教育部門指導下,開發一些優質的、互動性的網絡課程,讓孩子們在遊戲中學習知識。”王歡委員建議。

許進委員則建議,政策層面上可以對網絡遊戲企業實行“配額制”,規定每年遊戲公司只能推出一定數量的新遊戲,“而不是為了盈利不斷地開發新遊戲,吸引青少年沉迷。”

“但是如果把人的行為比作一條河流的話,法只是河流堤岸的一側,另外一側就是道德,所以説僅僅靠立法是無法完全規範人的行為的。”許進呼籲,家長和學校要對孩子進行必要的教育,勸阻他們不要沉迷於網絡遊戲;還要加強網絡素養教育,讓孩子從小養成健康上網的習慣,提升對於不良網絡信息的甄別能力。

“家長也應對青少年網絡遊戲沉迷問題承擔相應責任。家長和學校之間可以建立起固定的聯動溝通機制,共同加大對青少年的監護力度。”李健還表示,家長也應主動提升網絡素養,增強對政策的理解,瞭解網絡遊戲的利弊,從而更好地指導孩子健康上網,避免網絡遊戲沉迷。

將更多中華優秀傳統文化元素加入遊戲

“規範網絡遊戲發展的同時,也可以換一個角度,應看到網絡遊戲在正能量引領和優秀傳統文化傳播方面的作用。”李健委員強調,網絡遊戲限制與否,關鍵在於是否打造出了優質內容。

“比如一些功能遊戲已經開始在教育、醫療、科普、編程、文化傳承等領域應用,對青少年成長能夠起到一定的輔助與引導作用。”許進委員説,正能量內容池的打造,能夠強化青少年網絡素養教育,積極引導青少年更好、更合理地使用網絡電子產品。

王歡委員也表示,在學校的教育教學中,如果能夠將一些承載了中華優秀傳統文化的正能量遊戲引入課堂中,也有利於文化的推廣和宣傳。

此外,數字平台的快速發展,讓國內多款優秀網絡遊戲“出海”,在國際遊戲市場佔據了一席之地。對此,許進認為,應該把更多中華優秀傳統文化元素加入到遊戲裏面,助力遊戲走出去。

“遊戲是一種很好的交流途徑。”李健委員也表示,遊戲能夠跨越地域和語言的限制,對於講好中國故事,推動中華優秀傳統文化走出去能夠起到很大作用。

“由於國際形勢複雜嚴峻,一些優秀的遊戲產品在國際化進程中依然面臨很大阻力。有關部門應該加強對這方面的重視,加大對遊戲出海企業的扶持力度。”

統籌:李木元

導播:王星星 周通

主持:韓月

記者:王亦凡

攝像:許義甫 潘嘉琪(實習) 李競宇(實習)胡前鋒(實習)

後期:周通