也不是説他做的不好,但是真的就不太一樣和想象中。整體上來看這台皮膚是一沙青色為主調,再看看建模啊,會不會顯得關於的坐騎退有點短啊這個,特效上萊卡你真的比不上冰封戰神,所以真的不太值這個價格。
配色也有一點沉重,最主要的是關二爺的大紅臉呢?Emmmm怎麼説呢,這個皮膚還需要長時間的優化,現在這個樣子直接就上線確實不太妥當,這麼長事假年初開一個這個皮膚,浪費了玩家等了這麼久的心,真的對不起傳説的品質,我現在唯一的期望就是希望後面能夠繼續優化,如果優化做的好的話還是有救的。
該吐槽的大家都吐槽的差不多了,我想和大家討論一些優化的建議。看到一些答主説五虎限制了皮膚設計,這是不對的,完全就是設計不走心。除了五虎系列的主題,還有其徐如林的理念(不得不吐槽,關羽跑的那麼快,跟這個理念完全相背)。結合這兩個點,下面分兩個部分展開:海報和局內表現。
首先是海報:
評價:非常不走心,二爺所有的海報居然都是一個姿勢。而且明顯可以看出武聖的關二爺太小隻了,馬的戲份太重了,堂堂關二爺居然被馬搶了風頭,而且還是一隻這麼醜的馬(吐血)。
優化建議:調整比例,並且建議建議重做馬的原畫,背景加點林的元素,可以一些樹葉點綴,畢竟其他的海報都有小點綴,武聖的太樸實無華了。
然後是局內表現
先來看被動:
評價:跑動伴隨着鬼火一樣的拖尾,這真的不是惡靈騎士的皮膚嗎?跟林的概念完全無關好吧。
優化建議:把這個鬼火的拖尾換成樹葉的拖尾,隨着跑動增加樹葉的比重。
再來是一技能:
評價:非衝鋒狀態下就是很簡單的刀光,平平無奇。衝鋒狀態下青龍斬還不錯,不過就像之前説的,差點林的特效
優化建議:增加竹林的元素,刀斬伴隨着碎葉,會有清脆的打擊感。
再看二技能
評價:完全沒有特效。
優化建議:非衝鋒狀態下的使用可以增加守護靈的元素,守護靈護體清除負面狀態合情合理。衝鋒狀態下的震擊,例如冰封戰神震擊可以踏出一片冰原,武聖的震擊完全可以表現出震斷山林的氣勢,結合林,震斷一片竹林的打擊感不要太強烈,怎麼想都可以設計的不遜色於冰封。
大招:評價:中規中矩
優化建議:需要增加林的元素,非衝鋒狀態下的召喚守護靈還可以,衝鋒狀態下除了守護靈,腳下還可以表現出環境的變化,可以貼合林的元素設計竹林。
評價:這個突然坐下,然後再上馬回程就很魔性,赤兔消失的讓人猝不及防。眾所周知,王者榮耀是個3d遊戲,這突然矮了一截是不是跟魯班的趴下有同樣的特殊效果?
優化建議:有個漸變,讓關羽的回程自然些,我覺得倒過來,讓關二爺下馬回程也不錯,厲經百戰,下馬解甲歸隱山林,讓死亡不再是二爺唯一下馬的方式。
最後補充一個想到的皮膚故事,讓皮膚設計更具有邏輯:王者世界的關羽因為時空故障和平行的三國世界的關羽的英魂有了溝通,雙方知道了另一個自己的故事。
武聖關羽希望王者世界的關羽能夠滿足自己生前的願望,戎馬一生只為終結亂世,過上平靜的山林生活(類似美隊劇情)。關羽獲得來自另一個世界武聖的力量加持,披荊斬棘,努力完成二人共同的心願。
反正話説了這麼多也都夠了,大家覺得到底這個皮膚你們會不會買呢?大家有什麼建議和意見可以留言到下方,咱們一起討論。
但是最後還是希望關羽的這個皮膚再打磨打磨吧,畢竟定義的也不低,如果做成這樣的話,確實會讓玩家失望。