楠木軒

戰術競技逐漸“退燒”的今天 這款遊戲整出了新花樣

由 俎巧玲 發佈於 科技

自戰術競技遊戲火遍全球之後,無數的廠商開始爭先做起了戰術競技遊戲。有射擊遊戲底子的,直接在自家的遊戲里加一個相應的模式,沒有的直接另起爐灶也要做一款戰術競技產品。但隨着時間的推移,戰術競技遊戲也在逐漸降温,雖然現在依然是一個熱門的遊戲品類,但人氣已經遠不如剛剛上線的時候。

隨着戰術競技遊戲整體的熱度下降,一些跟風的遊戲被淘汰,那些依然能保持較高熱度的,往往都在遊戲玩法上進行了深耕的精品,它們和最早的版本已經有了天翻地覆的差別,騰訊光子工作室羣旗下的《和平精英》就是其中之一,在多數戰術競技遊戲熱度衰退的同時,它卻依靠犀利的“整活”能力,成功的收穫了大量的擁躉。

戰術競技遊戲的拓展主要為兩個方向,一方面是地圖上的創新。對於戰術競技來説,地圖直接代表着一種打法風格,例如在海島地圖,草木比較茂盛,適合那些喜歡蹲草的“伏地魔”;而沙漠地圖不但面積大,植被少,還有很多地形掩體,熱愛狙擊和槍法比較準的玩家擁有不少的優勢。

除了地圖之外,另一個拓展方向就是玩法,《和平精英》在原有玩法的基礎上,改變了規則,衍生出了各種有趣的新玩法。比如在更小的面積裏競技的“賽場行動”、沒有任何提示的“極限競技”、感受狙擊樂趣,全部使用狙擊槍對決的“鷹眼特訓”,以及最近剛剛上架,操縱動力外骨骼在海島激戰的“極限追獵”。

每一種新玩法,都有獨特的樂趣,適合不同定位的玩家,這意味着無論你的打法風格如何,都能在遊戲中找到一個玩的很快樂的模式。也正是因此,《和平精英》才能在眾多戰術競技遊戲中脱穎而出。

這種關於遊戲與玩法上的更新,自遊戲上線之後從未停止過。就在最近,遊戲又曝光出了新內容,一張名為“山谷”的地圖,讓玩家們再次意識到《和平精英》整活能力之強。

山谷地圖全貌

如果從地形構造上看,“山谷”絕對是一張有特色的地圖。它的地貌結構很像冰島,在同一片土地上,匯聚不同,甚至完全相反的自然環境,誕生出了神奇的景象。地圖包含了四種不同的地形,針對每一種地形,衍生出了不同的戰術打法,與常規地圖的體驗截然不同。

地圖設定在高緯度,靠近北極圈的位置,温帶海洋性氣候,兼具火山和雪山,形成了強烈的視覺對比。在地圖的東北部,是被白雪覆蓋的雪山,這一片地區植被比較茂盛,並且以北面的山峯為主,形成了一個很抖很長的緩坡,由於處在山地環境,所以岩石比較多。

有雪山有温泉像極了旅遊勝地

在這片區域交火,需要快速集火,讓對方迅速減員。畢竟由於掩體和反斜坡比較多,如果想靠倒地的對手來一個圍魏救趙,可能會錯失擊殺的機會。

距離雪山最遠的西南區域,是一片光禿禿的山地,山地上幾乎沒有植被,整個區域被巨大的溝壑與山坡佔據。並且在這片區域中,還有一些比較特殊的地形設計,比如古洞渠,這是一個處在地面上的天然大洞,在跳傘時可以直接跳進去。裏面的結構非常緊湊,適合那些落地就喜歡鋼槍的選手。由於地勢起伏,所以路也比較少,如果跳這裏一定要速戰速決,然後搶佔交通工具,儘快離開。

這洞裏不知道要淘汰多少人

由於掩體少,在移動的時候,很容易被打靶。在這裏想蹲草陰人不太現實,跳這裏就要隨時做好戰鬥準備。如果你是個好戰份子,喜歡從頭打到尾,哪裏有槍聲哪裏就有你,比起撿裝備,更喜歡穿別人身上的裝備,那麼西南區域一定非常適合你。

能適應多地形的大腳車更適合在這裏移動

山谷的西北區域,旁邊挨着雪山,是一片延伸出來的平原。這片草原視距很遠,同時地勢平坦,既有植被,又有大量的公路。如果是一個平時喜歡打野的玩家,在這裏可以混的如魚得水,畢竟這片區域不但物資豐富,而且由於公路多,載具也很多,移動起來比較方便。

山谷的最後一塊區域是東南的海島,這裏有大量的雜草與植被,並且由於緩坡的存在,經常出現有地勢差的戰鬥。

這裏是伏地魔的天下,畢竟到處都是植被、建築,每個草叢裏都隨時可能竄出一個敵人兩槍送你去下一局。能在這片區域存活的,基本上都是身經百戰,不但能聽聲辯位,還能利用地形蹲人的高手。同時由於地形被河流阻斷,所以存在守橋和收過路費的情況,最終能從這片區域裏活下來的玩家並不會太多,但倖存者一定是富得流油,身披各種裝備。

在瀑布處還能看到彩虹奇景

這四片區域截然不同,它就像一個“篩選器”,讓不同打法風格的玩家齊聚一堂,展開一場混戰。由於最終決賽圈很容易刷在靠中心的位置,所以在不同環境倖存下來的高手將在決賽相遇。這其中,既有剛從海島打劫歸來,一身好裝備的伏地魔;也有從南方山地區域趕來的剛槍王。有不同,才有樂趣,不同打法將會碰撞出不一樣的火花,決賽的激烈程度也不言而喻。

於此同時,山谷地圖戰鬥的節奏也有所提升。它信號區域縮小的速度比尋常地圖要快,這也意味着玩家們要在最快的時間做好進圈的準備。這種緊湊的節奏讓更多戰鬥快速發生,遊戲將變得更加緊張刺激,尤其是最後幾個圈,只有幾十秒的準備時間,那種層層遞進的壓迫感,讓玩家腎上腺素飆升,緊張感與刺激感再度加強。

加快的節奏也降低了玩家們挫敗感,那種搜東西十分鐘,一槍未開下一局的情況不再發生。幾乎整個遊戲過程都是在一場場戰鬥中度過的,哪怕是拖進決賽圈,遊戲的一局時間也很難超過15分鐘。山谷地圖讓玩家們的快感得以壓縮,能在更短的時間內體驗更多刺激的戰鬥,這是以往的地圖中難以體驗的。

總體上看,山谷是一張特色鮮明的地圖,不同的玩家可以針對不同的區域發育、戰鬥,在快節奏的加持下,它讓一場場戰鬥變得更加刺激,非常考驗玩家們對於不同地形的理解與戰術運用。

與此同時,山谷也像是《和平精英》對於內容拓展上的一次全新嘗試,從目前來看,這種嘗試還是比較成功的,它帶來的不同體驗勢必會吸引不少玩家,至於未來,它還能整出什麼新花樣,不妨讓我們拭目以待。