《真女神轉生3HD》監製訪談:追擊系統讓技能更靈活
今日,世嘉帶來了《真女神轉生3:HD復刻版》的特別情報。他們對本作的遊戲監製山井一千先生進行了訪談。山井為玩家們講解了本作的世界觀、系統及系列的魅力等內容。該系列的設定以充滿著惡魔跋扈橫行在荒廢崩壞的現實世界作為舞台背景。遊戲將於2020年10月29日登陸PS4和Switch。
關於世界觀與劇情的魅力
「真·女神轉生III-NOCTURNE」(以下簡稱「真3」)是以「200X年的東京」為舞台。某天突如其來發生了「東京受胎」,變成了惡魔橫行的荒廢世界。至今為止的一切常識與規則破壞殆盡,因此必須創造新的世界才行……這便是遊戲的大綱。
作品的主題是「新世界創造」。登場的角色們各自擁有自己的理想,並將其以新世界的創世理念作為主張而揭竿起義。
主人公在被捲入東京受胎之際,被植入稱為「禍魂」的謎樣生物而成為惡魔=人修羅,並獲得在這世界裏戰鬥的力量。而他究竟會認同角色們的真理,還是與之對抗……故事的關鍵,就是主人公會找到什麼樣的真理。
通常一想到若是秩序被毀壞的話該怎麼做才好? 新的世界將會走向何方?我想大多數的人可能會選擇找回原本的世界,也就是走向「復興」一途吧。
但在「真·女神轉生」系列裏,則是選擇描繪建立新秩序的過程。為了使個人可以便於自由地活着而重新打造世界。因各自不同的立場與思想主張等而有了許多選擇,進而帶來不同的結果。在這部分上,我想遊戲也是反映了玩家們的人生觀以及性格。
在現實裏,不光是日本,目前全世界正處於混亂不安的局勢之中,至今為止的價值觀及秩序也正是需要改革的時候。「HD REMASTER」偶然在這樣的時機點進行發售,無論好與不好,有些部分正好與「真3」的世界有所呼應,讓我覺得這也真是個很不可思議的緣分。
關於系統方面
「女神轉生」系列的初代於1987在紅白機上發售,進而發展成「真·女神轉生」系列。每當發售新作品時,都會陸續加入如劍合體或繼承技能等新要素,變得越來越複雜。
所以在製作「真3」的時候,便想説與開發團隊討論要不要打造一個在好的意義上的「簡單遊戲」。於是便導入了「惡魔的育成」與「追擊回合戰鬥」的系統。
在那之前的系統是將惡魔們合體生出別的惡魔,進而獲得更加強力的惡魔。
而在「真3」則是考慮除了惡魔合體以外,還要重新構築以讓惡魔升級、育成為基礎的系統。
為此,技能便成為重要的因素,也進而採用了能活用技能的「追擊回合戰鬥」。
這是回合制的戰鬥系統,隊伍每個成員皆會被賦予一個追擊回合圖示。
在一般的情況下,一回的行動會消耗一個圖示,但只要成功攻擊敵人的弱點,或是給予爆擊的話,便可節省一半的消耗。相對的,若是攻擊失敗,或是攻擊被無效化等,就會在無法給予對方傷害的情況下消耗圖示。因此必須好好思考每個決定,否則便會被擊潰。
而「禍魂」的存在亦是「真3」重要元素。禍魂是主人公的裝備,擁有物理、冰凍、火焰等屬性。只要可以善用的話,便能將戰鬥帶往有利的方向。「真3」在開發的初期階段就決定要把主人公設定成惡魔了。而當時就有人提出「惡魔會裝備武器或防具嗎」的意見出來,於是在思考惡魔要如何得到技能之後,便決定讓他裝備禍魂了。
主人公被植入禍魂後成了惡魔,而禍魂的一部分會在他脖子上突起顯現出來,全身也會浮現出猶如刺青般的模樣。感覺就像是主人公本身成了惡魔召喚器一樣。
關於「真·女神轉生」系列的魅力
「真·女神轉生」系列的魅力一言以蔽之,就是「獨特的世界觀」。
「真·女神轉生」所誕生的1990年代正值諾斯特拉達姆士的預言等世紀末的熱潮,是神秘學正夯的時代。而相對於當時的RPG以幻想係為主流的情況下,現實世界出現惡魔、至今為止的日常因此崩壞的獨特世界觀因而受到矚目。現在雖然現代劇成為主流,但不只與惡魔戰鬥,更使其成為「眾魔」……這種以正面的角度來描寫惡魔的部分,我想在為數眾多的作品裡也是大放異彩。其實就連開發團隊也不禁想著,是否有股不可思議的力量充滿着整個系列,所以才會有這種有如魔力般的魅力。
「真3」除了原本就支持系列作的忠實粉絲之外,也有許多因為「惡魔召喚師」與「女神異聞錄」而接觸該作的「新世代」玩家。「女神異聞錄」系列是描寫由多名角色們交織而成的精彩劇情=「羣像劇」,而「真·女神轉生」系列則是描繪以東京受胎的「現象」為中心,而被捲入其中的人們將會迎來何種結局的模樣。雖然有上述明顯的不同,但也收到不少玩家表示因為「真3」這部作品進而迷上「真·女神轉生」系列的聲音。
關於「真·女神轉生III-NOCTURNE HD REMASTER」
「真3」是在2003年發售的,也已經是17年前的事了。一直到現在也很榮幸被列舉為「希望能移植的作品」。我也很高興現在終於能夠推出HD REMASTER版。
在製作「~ HD REMASTER」的時候,與當初2003年比起來,影像技術也發展至4K、8K的程度,現在市面上也充滿了許多猶如電影般的優秀遊戲。所以我們也將「真3」提升至對應HD的畫質,也收錄了角色的聲音。我想,當時遊玩過的玩家們應該可以重温最初的感覺;而初次遊玩的玩家們也能體驗享受到當時玩家們所體會到的感受。
關於「真·女神轉生III-NOCTURNE HD REMASTER」限定版
關於限定版,我們希望玩家們在玩完遊戲迴歸現實後,能夠有些東西可以讓玩家繼續回味沉浸在遊戲餘韻的想法下所推出的產物。
「怪奇月刊」是作品裏登場的角色——聖(聖 丈二)所執筆的神秘學雜誌。我們將之實體化帶來現實世界裏。搭配人修羅鋭利眼神的亞洲原創特典的T恤。穿上該T恤,一邊聽著遊戲BGM的鋼琴改編曲,一邊閲讀著「怪奇月刊」,希望能夠讓玩家感受到,你的現實也化成了魔界……
關於追加內容
可以免費下載的「MERCIFUL」是追加難易度最為簡單的模式。「真3」的角色也是充滿了魅力,故事劇情會因為他們各自主張的創造理念而有所變化。為了能讓初次接觸「真·女神轉生」的玩家們也能簡單遊玩,以及破關後也能也能輕鬆享受其他劇情,因而追加的難易度設定。
至於付費版的追加內容,則是能夠體驗有CAPCOM的「Devil May Cry」系列角色——但丁登場的「真3」導演剪輯版「真.女神轉生III-NOCTURNE MANIACS」之內容。
當初製作「~MANIACS」(2004年發售)時,很少有遊戲會推出導演剪輯版。我們也擔心粉絲們是否還會買單、玩家們追求的是什麼樣的內容等,有許多我們不確定的部分,也不斷進行了取多嘗試。在那過程中,有人提出了「如果有其他作品的角色出場的話,玩家們也會嚇一大跳吧?」的意見,於是我們向CAPCOM申請希望可以讓作為狩獵惡魔人修羅的「惡魔獵人」但丁參與其中。經過許多波折,最後終於有幸能夠使其實現的作品,便是這個「~MANIACS」了。而本次的「HD REMASTER」裏,同樣也讓但丁能夠順利迴歸。
給亞洲地區粉絲們的留言
這部「真·女神轉生」系列裏,會出現許多惡魔還有神,而將之合體之類的,充滿着不道德感的世界觀。在這之前一直沒有機會可以向全世界推廣。不過,最近因為「女神異聞錄」系列受到全世界許多玩家們的好評,ATLUS的作品也逐漸朝向世界發展。在這趨勢之下,這次才終於能夠在亞洲圈推出「真3」這部作品。
對於玩家們遊玩後的反應我們也感到很忐忑。希望大家可以將對於「真3」是如何去感受的、喜歡什麼樣的部分等感想告知我們,我們會感到非常開心的。希望玩家也能以此為契機,進而多多支持「真·女神轉生」系列。
山井一千個人檔案
於1998年以遊戲企劃的身份進入ATLUS。最初參與制作的遊戲為1999年於Dreamcast平台推出的「魔劍X」。在「真·女神轉生III-NOCTURNE」裏負責監製所有地圖以及協助配置於其中的過場動畫。
自「MANIACS」起便負責擔任監製。於本次發售的「HD REMASTER」裏也依然擔任監製一職。