更新後的第五人格看似更加熱鬧,也看似增加了新的元素,玩家也是準備了積攢的珍寶開始試試自己的手氣,又一同樣的一天,又是熟悉的排位。
咦?又出了一個新的人物,又出了一件新的時裝,這時候你會感慨“第五人格更新真快啊!”
第五人格更新是真快,但同時也一直是“止步不前”!
大家好,歡迎閲讀本期的《第五速報》。第五人格這兩年期間成為了一部分玩家的習慣,每天打打排位做做任務,和好友之間開黑,和好友之間分享自己的金光,為出的新角色氪過金,為豬隊友生過氣,就突然有一天一名玩家提起,貌似就連策劃都忘得乾乾淨淨,第五人格的主劇情,玩家可是記得清清楚楚!
第五人格的初衷
記得在第五人格剛開始公測的18年4月份,那時候給人的印象就是這遊戲有兩種類型。恐怖懸疑的解密風格再加上非對稱性對戰的玩法,在當時的手遊類型中算是僅存少數。
第五人格的玩家其中也有着極少數的玩家羣體,叫做“劇情黨玩家”,每次都是在官博下積極發言,提醒遊戲主劇情的催更,時間久了就像是形成了某種習慣。
但是,你有沒有發現,最近就連劇情黨玩家也開始淡忘了嗎?也許他們是真心累了吧!
第五人格的現狀
第五人格的現狀其實我們都可以看得出來。幾乎是已經撇棄了劇情設定,沒有了主劇情的推進,就連偵探都愛上了佈置莊園,沒有了角色的劇情故事,在玩家的催更下,更新的剩下什麼呢?
剩下的只是,一些角色的推演“文字劇情”。
也許是第五人格的初衷變了味道,沒辦法,利益當下,利益為大。畢竟這不是一款主劇情的收費手遊,這不是一款更完了就沒趣味的手遊。我們就開始納悶,是不是一開始遊戲的設定就是如此:
通過懸疑劇情,推理的帶入,玩家有頭緒的來進行非對稱性的對戰,而遊戲的本質就是對戰,遊戲的收入就是皮膚,也許一開始之初,這是不是就是一款永遠沒有結局的推演呢?
可惜的是,苦了一直研究劇情的玩家。當有人繼續提及“劇情”一説,是多麼讓人興奮?原來你還記得啊!
其實一直有人陪在你的身邊。
玩家們的執着
這一點從第五人格在小破站的考古視頻中就能看出。
“當你看到我時,已經二週年了!”
“當你看到我時,紅夫人雕刻家已經出了!”
“當你看到我時,已經是萬聖節活動了!”
感謝您的閲讀,我們下期再見!