王者榮耀新英雄怎麼玩?司空震玩法思路教學!

大家好我是蠶豆君,新英雄司空震已經上線,不少玩家對這個英雄還是比較陌生的,不知道這個英雄該怎麼玩,別急,跟着蠶豆君,沒有學不會的英雄,只有跟不上的手速。

王者榮耀新英雄怎麼玩?司空震玩法思路教學!

基礎篇-技能拓荒

被動技能:天雷引

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被動技能是司空震的核心,通過釋放技能來觸發強化普攻,通過普攻積攢能量來刷新技能,這是少有的技能之間交互做的這麼完善的英雄。

關於被動技能,我們有這麼幾點需要注意。

近距離普攻觸發近戰,且間隔降低,近戰使用強化普攻可獲得護盾,普攻獲得能量,六層後刷新技能

近戰和遠戰的傷害是一樣的,但是近戰的好處是攻擊間隔更低,且能獲得護盾效果,所以面對一些生死戰的時候,肉搏刷新護盾就是反殺的關鍵,所以玩這個英雄一定要敢於操作!

一技能:奔雷疾

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一技能可以重置普攻,一個位移技能,技能本身有傷害,別忘了司空震貼臉強普有護盾,所以面對脆皮英雄 其實是可以1技能貼臉的,打出傷害,增加一個護盾,而面對近戰英雄理應利用位移拉開距離用遠程傷害風箏對手,使用技能後要加上強普。

二技能:狂雷引

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2技能為風箏對手提供了很好的幫助,當敵人接近自己,可以用2技能把敵人推走,繼續用強普進行風箏,所以我們在玩的時候要掌握好12技能的使用時機,當有敵人突然貼臉,2技能推走接強普,此時有選擇,1技能拉開身位,或者用第二個2技能繼續控制打傷害。

強化普攻的兩個形態,一個遠程雷電,一個近戰拳擊,鎖敵範圍不一樣,但是攻擊範圍卻一致,近戰依然是aoe,可對目標身後較遠的距離造成傷害。

大招:雷霆萬鈞

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大招所涵蓋的屬性比較多,我們要知道一些關鍵的內容,首先要知道,大招有霸體沒有免傷,有能量回復卻沒有生命值回覆,有護盾只存在大招落地後的一秒鐘,有持續傷害,回覆能量、普攻回覆能量加倍、彈射普攻

大招開啓期間自動攢積能量,當大招範圍內有目標,且對目標造成傷害才能回覆能量以及增加護盾,單單開大招是沒有這些屬性的。

普攻可回覆雙倍的能量,本身開大招最高能回覆5層能量,觸發技能後,普攻三次就能繼續觸發技能,所以大招開啓期間,有更高的aoe輸出,以及更快的技能回覆速度。大招不可查看視野,卻能攻擊到草叢中或者隱身的目標,自己依然能增加護盾和能量,以及對其造成的傷害哦。

司空震的優劣勢解讀

因為體驗服玩了一段時間,所以對這個英雄的優劣勢也有一定的理解,如果讓我來 評價這個英雄,我覺得只能説比較中庸,但是鑑於瀾的打臉,就不做評價,畢竟正式服玩家的水平和開發能力和體驗服不是一個層次。

輸出方面:可以看到,司空震的ap加成普遍很低,強普的也只有0.4,所以註定了這個英雄是沒有什麼爆發傷害的,需要靠不斷的持續輸出打傷害,所以輸出能力比較弱。

生存能力:司空震屬於前中期英雄,因為這個時間段很難自己被秒殺,那麼就有了時間和對手纏鬥,到了後期司空震的普攻距離短,還沒有生存手段,基本就啥也不是白給的那種了,而提到他的生存,我覺得基本沒有,身板甚至不如墨子,且自身沒有出肉的空間,所以生存後期會很差。

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控制能力:兩段2技能有一個接近0.5秒的強控,且技能有後搖,所以控制能力非常弱。

綜合評價:司空震靠技能穿插普攻進行輸出,且普攻無法暴擊,因此打不出太高的傷害,需要依靠手法在安全位置靠量進行輸出,前中期小規模團戰,因為傷害是aoe所以應該會比較厲害,但是輸出有了,很難終結對手,後期輸出、生存都是個問題。

基本連招解讀

司空震想要輸出最大化,就要攢滿自己的能量,所以儘量在進場之前攢滿能量,五層也可以,這樣進場後立馬就能再刷新一次技能。

連招的話距離不夠就1技能進場,2技能打控制,如果距離夠,能用2就儘量用2,有傷害、控制,所以比較容易打滿強普的傷害,小技能用完,開啓大招,立即刷新技能。

技能加點:主一副二

召喚師技能:閃現、懲擊

司空震的打法思路

強化普攻可存在3秒,前期出門學一技能,因為一技能和二技能的傷害是一樣的,但是2技能會撞到目標後直接爆炸,所以一條兵線就打不全,且一技能的冷卻短,出門學一直接找後排的兩個兵線。

清掉兵線達到2級,記住,第一次的1技能直接撞後排兩個兵,調整位置,讓強普攻擊到兩個兵,接着近戰普攻,清掉兵線此時應該能量滿了,直接找英雄打架,自己手裏至少有兩個技能,如果對面敢跟你打,第三個技能馬上就好,前期基本都能打得過。

後期打團就比較乏力了,因為手短的弊端被凸顯,進場容易暴斃,所以儘量在第一輪交火之後再進場,司空震不具備切c的能力,所以我的建議是側翼進場輸出,如果能碰到後排還行,碰不到別勉強,另外有一個嚴重的誤區,那就是進場開大,那純是找死行為,大招那點傷害打射手都不掉血,自己也沒免傷,可能還沒落地就沒了。

所以大後期,進場之前開啓大招,之後找到能攻擊到射手的位置,2段2技能接普攻,對面沒魔防有可能可以秒掉。

出裝和銘文的思路

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考慮到司空震的技能有部分來自普攻增加的能量,所以攻速是必須要考慮的一個屬性,司空震的滿級攻速是14%,加上心眼銘文必備,就是20%的攻速,金色聖劍也是必出的裝備,不觸發被動是20%攻速,觸發兩層後是40%,也就是最高司空震能達到60%的攻速,相較於68.2%的檔位差了狩獵的差距,所以藍色銘文可以確定是狩獵。

狩獵加心眼,出門16的攻速,2級後17,突破了16.6的檔位,或許我們可以換個思路,出門買個匕首,增加10%的攻速,那麼出門就能達到26%的攻速,相較26.2%還差了一點,下一檔在37.6也差了一點,所以可以在紅色銘文上下點功夫,所以我的建議是8個夢魘,加上兩個宿命(1個也夠用,有等級成長)。

為什麼不是紅月?因為司空震普攻和強化普攻都無法暴擊,紅月暴擊屬性完全浪費。

出裝思路:冷靜之靴、金色聖劍、博學者之怒、巫術法杖、噬神之書、虛無法杖

司空震大招的cd真的太長了,若非如此我是不可能推薦出冷靜之靴的,這樣出門兩把匕首,攻速閾值達到37.6的檔位,清線速度有了質的提升,先出小血書,之後直接聖劍走起。

另外司空震除了能打邊路,打野也是可以的,如果要打野,就中期出三級符文大劍,這樣就直接取代巫術法杖的格子,然而在大大後期經濟溢出的情況下,最好還是換回巫術法杖,畢竟傷害更高,而鞋子則可以換成輝月或者復活,因為一波團基本定勝負了。

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