《刺客信條英靈殿》是育碧公司刺客信條系列的最新一部,而在老玩家的眼中,刺客信條最經典的永遠是艾吉奧3部曲。而隨着作品的不斷升級,刺客信條也逐漸從袖裏劍變成了狂戰士信條。
最早育碧做刺客信條是在潛行遊戲中加入格鬥元素,現在育碧是在格鬥遊戲中加入潛行元素。有的玩家愛上如今之中剛正面的戰鬥,而有些玩家則直言這已經不是刺客了。
刺客信條是真的一代不如一代嗎?回顧之前的作品,艾吉奧3部曲的主題玩法分別是潛行殺+達芬奇科技、組建兄弟會、彈反+達芬奇科技。刺客信條解放則變成了攻城戰,黑旗主打海戰,自由吶喊的康納一登場,刺客信條逐漸就轉變成狂戰士信條了。大革命主打雙人玩法,之後的叛變、編年史、梟雄、起源、奧德賽,都是主打的格鬥。
直到英靈殿選用了維京題材,將之前的攻城、海戰一系列的模式全部融合到了一起,就是沒有潛行。這帶給玩家的感覺就像刺客已經不適應這個時代的發展了。尤其是從起源起,刺客信條從起源開始就以跑圖殺怪升級為主了,隨後奧德賽後期也是刷圖開箱。為什麼我暗殺一個目標等級不夠還一刀捅不死?我難道不能下毒嗎?我是刺客為什麼要正面和大象對剛?
這些疑問很明顯的指向一點:刺客信條系列越來越像《戰神》了?當然只是説一種感覺。英靈殿雖然在引擎、畫面、遊戲玩法、界面設置、戰鬥模式、戰鬥系統等方面相較於艾吉奧三部曲有了質的飛躍,卻單單失去了刺殺的樂趣。相較於前作英靈殿加入的弓箭子彈時間也是為了突出遊戲的爽快感,維京戰士的各種斬殺動作也是為了增加畫面效果。
然而這是刺客進化的必經之路嗎?從阿爾泰不會游泳、艾吉奧初學劍術和團隊管理、康納的斧子加手槍、愛德華的戰艦、投降聖殿騎士的謝伊,到十八般兵器樣樣精通的巴耶克、卡珊卓/亞歷克西歐斯、艾沃爾。確實,刺客的能力一直在進步,直到艾沃爾完全掌握了前幾代的技能,彷彿這一代的主角已經不需要暗殺了。
那麼各位玩家們,你們是怎麼看待刺客信條變狂戰士信條了呢?