《元氣騎士》“網遊版”上線,無盡模式迴歸,暑假預告第3彈

“碧海潮生龍影現,石岸蕭落一曲長”大家好!我是愛遊戲愛《元氣騎士》的老宅。

時間過得飛快,轉眼間7月已至,此時距離《元氣騎士》4.2.0版本正式更新,已經沒有多少時間。正當大多數玩家對未知的遊戲內容都感到望眼欲穿的時候,涼屋遊戲卻在本週末攜手“暑假預告第3彈”悄然而至。

俗話説得好“好飯不怕晚,好話不嫌慢”,在進入本期的主題之前,老宅建議大家先回顧一下往期的預告內容,看其中是否存在遺漏下的亮點。

《元氣騎士》“網遊版”上線,無盡模式迴歸,暑假預告第3彈

第1期版本預告中,涼屋官方通過視頻pv的方式,向大家展示了全新的角色和未知的boss。雖然大多數玩家也已經對下個版本的主題有了大致的瞭解,可是在故意“吊胃口”的涼屋面前,卻依舊存在不少謎團。第2期版本預告與前者那種猜謎語般的爆料不同,它所有的重點都放在了“守護神殿”之中。雖然老宅也知道這種模式並不好玩,但是對於涼屋策劃而言,早就為大家準備好了理由,讓玩家必須在其中付出時間。

至於本次上線的第3次版本預告,那就得從一個已經消失了的“遠古模式”,開始談了。

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無盡模式

對於《元氣騎士》中的新手玩家而言,“無盡模式”絕對是一個陌生的詞語,因為不論是從哪一方面入手,此時都找不到與之相符的任何設定。因為這種永無止境的關卡挑戰,早就已經隨着“第1賽季”的結束,消失在了老玩家們的記憶當中。

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為何下架無盡模式?

據老宅得知,關於下架“無盡模式”的原因,除了正常的版本更迭之外,屢修不止的bug和一局數以百計的資源累積速度,也是官方不再讓其上線的主要原因。

因為這種玩法的資源產出量,已經明顯超過了涼屋策劃的預期,所以為了防止人人都如“破解版”般無限資源,官方便將其下架至今,直到能找到適應當前版本的新模式,再考慮將其上線。而此時“無盡模式”能在暑假版本預告中出現,已經説明策劃找到了兩全其美的最佳方法。

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元氣繼續網遊化

本次無盡模式的主題叫做“邪王的迷陣世界”,在玩法上和以前相比有很大的區別,因為這次涼屋遊戲並沒有開放單人玩法,而是以團隊協作為主題,遠程聯機為平台,為大家提供了比以往更加有趣好玩的開黑平台。

毫無疑問,隨着這種模式的上線,也就意味着《元氣騎士》不在是一款以單機為主聯機為輔的地牢遊戲,而且向着“網遊化”改革,又邁出了成長的一大步。當然無盡模式的網遊化,還意味着官方就不用再擔心和往期一樣,出現單人“狂肝”1000關的現象發生了。

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條件嚴苛的新模式

新模式的玩法雖然是“多人開黑”,但是為了防止有更多“肝帝”投機取巧影響平衡,涼屋專門為其制訂了嚴苛的條件,其中就包括了:無法使用挑戰因子、英雄單位禁用(超界者)、隨着關卡等級提升怪物的血量更厚,韌性更高,守護神殿模式中的基因怪物也會出現在迷陣世界中。

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當然任何模式都不會出現一邊倒的現象,怪物的實力雖然會隨着“層數”強化,可掉落的武器裝備也同樣能獲得強化,而這種強化方式就是上圖中所出現的“威壓”。所以玩家如果不想在遊戲中出現打不動對方的尷尬局面,就儘量的去提升武器的威壓吧。

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特殊的強化方式以及收益標準

在“邪王的迷陣世界”中,玩家也是可以通過選擇天賦技能來強化武器裝備的,只是這種強化方式和常規模式相比,有着很大的區別。例如上圖中的挑戰因子和天賦技能,就是無盡模式專屬,大家可以根據自己的喜好擇優選擇。

另外為了防止出現資源過剩的現象,涼屋又對收益方式做出了改版,例如擊殺小怪掉率為普通關卡模式的一半結算時獲得的寶石數量只能通過開啓邪王水晶概率獲得。這種現象雖然解決了資源過剩,但是否會影響玩家的積極性還是個未知數。

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好了,以上就是本期的:《元氣騎士》“網遊化”大幅改版,無盡模式迴歸,暑假預告第3彈。若您喜歡的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連),如果文中有何不對之處,也請留言告知,畢竟聽取小夥伴們的建議也是老宅創作的源泉。那麼本期就先聊到這裏,諸位少俠咱們下期再見。

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