魔獸世界懷舊服新玩家和老玩家每隔一段就會吵一架,原因就在於老玩家覺得團本簡單了,新玩家覺得老玩家當年太菜。暴雪開放懷舊服的原因有很多,其中有一點G哥覺得一定是為了讓現在的玩家們體驗一下那個古老又快樂的年代,瞭解一下曾經的玩家們的快樂是怎樣的,沒想到引發了雙方的爭吵。
魔獸世界最早的60版本與目前懷舊服的天賦完全不一樣,最古老的60版本代碼已經被暴雪弄丟,最後只好拿出60版本末期,調整了無數次,已經非常完善的天賦,以上是天賦方面的變化。其次就是插件問題,曾經開荒是什麼都沒有的,大家完全不知道要面對什麼,只能邊滅邊記錄,現在的插件功能則是事無鉅細;如果大家想體驗,可以把插件全關去熔火之心轉一轉。所以現在的玩家覺得團本簡單,其實是因為插件讓大家產生了錯覺。
十幾年前開荒熔火之心老二,有的MT沒辦法了,需要開着諾基亞手機裏面的秒錶來提前解恐懼,電腦上的倒計時功能都不敢開,就怕電腦卡了,沒有攻略可以給你參閲,知道如何打的團隊只是少部分DKP強力公會,打不過就只能加入,聽起來是不是匪夷所思?沒有插件,天賦不同,硬件不足,點卡又變相限制了物資,那時候全團吃合劑根本就是不可能的事情,能夠保持小藥劑和大藍就是不錯的團隊。
再説一個法師的不同,曾經想順發奧爆都要5點天賦,打小副本的時候如果遇到精英怪,兩下就能帶走布甲;MC門神現在看起來不怎樣,但是能秒當年三大畢業的T,滿血也是一下就秒,諸如此類的差異還有很多,目前懷舊服所用的天賦已經強化了很多,副本相應削弱了很多,已經完全不是同一個遊戲。
現在70版本要來了,不少副本都經歷了削弱數次,難度應該不是問題,其實這也是暴雪為了讓沒接觸過魔獸的玩家多多體驗遊戲內容,越做越簡單這件事是趨勢,其實無可厚非。如果想要理論一下,那麼G哥以黑石深淵為例,就算是當年玩得滾瓜爛熟的老玩家,現在能夠做到不迷路的人也不會太多,更別説新玩家會怎樣了。
魔獸世界老玩家的優越感來自於幾個方面,一是情懷,因為他們經歷過那個最困難的版本。其次是經歷過強力團隊的指揮和老玩家,他們見識到了很多一般玩家接觸不到的經歷。還有一種比較厲害,那就是對於全職業PVP的理解;對於很多新玩家看不起老玩家這件事,某老玩家怒問,沒帶徽章如何解致盲?有兩種方式,請作答。
如果説PVE玩家的存在感在於擊敗所有Boss,那麼PVP玩家的存在感就是擊敗PVE玩家,能夠做到PVP優秀的,PVE也錯不了。TBC懷舊服就要來了,屆時大家可以去戰場或者競技場多走走,如果遇到某些無法理解的場面,記得謙虛地問一句:老玩家?