《蘇菲的鍊金工房》:這作有時間設定,切換場景都會使得時間推進

今天要給大家介紹的是《蘇菲的鍊金工房~不可思議書的鍊金術士~DX》這款遊戲,這是一款回合制RPG遊戲,是《工作室》系列裏頗具特色的一部作品。
《蘇菲的鍊金工房》:這作有時間設定,切換場景都會使得時間推進

劇情
這部的女主角蘇菲繼承了祖母留下的鍊金工房,但是她的鍊金術確實不夠“純熟”,劇情一開始的時候山師之藥還是磕磕絆絆煉成的,而且她並沒有這東西,一定是良品的信心。説她負責到底其實也行。非常巧合地是她遇到了一本書——普拉芙坦,這本奇奇怪怪,説話直球的書雖然“知識淵博”,但是她失去了記憶,所以蘇菲既為了讓普拉芙坦重拾記憶也為了磨鍊自己的鍊金術,就開始了和普拉芙坦一同譜寫生活的畫卷。這個劇情,可以部分借用其他玩家的評價——鍊金就是個噱頭,看女主才是目的。當然我是非常抵制這樣的看法的,但是在某種程度上,這種劇情也不能説非常出彩,只能説達到了及格線,確實是邏輯自洽的,而且讓人有繼續探索下去的興趣,説不定後面會有大爆點之類的,我覺得總體來説可圈可點,而且普拉芙坦這本書的人設也讓鍊金系統的變化有了合理的解釋。還要説一句,這系列遊戲劇情都算是慢熱型,所以想享受快速的劇情推進還是觀望一下吧。
《蘇菲的鍊金工房》:這作有時間設定,切換場景都會使得時間推進

鍊金系統
在這裏肯定是要和萊莎做比較的,在素材收集方面還是類似的,野外收集,戰鬥獲取,跟NPC對話都是可行的。鍊金術等級還是一樣通過不斷地鍊金來提升。但是,這作是有時間設定的,切換場景都會使得時間推進,所以時間管理相當重要。由於這個時間系統的存在,白天和夜晚遇到的魔物和素材都是不同的。而且在野外的時候有LP這種設定,如果LP歸零,會以不利的狀態開始戰鬥,這其實也在限制你的一次性肝度,也變相提升了一些難度。此外,如果你是晚上回家,系統會強制讓你睡覺,從白天繼續開始遊戲。
《蘇菲的鍊金工房》:這作有時間設定,切換場景都會使得時間推進

這作有了普拉芙坦以後會讓蘇菲細調鍊金術,不僅僅是直接投入素材也不是素材環,而是像一種類似填格子的系統,初步來説,填的格子數越多,效果越好,而且儘量不能重疊,顏色要一致,和後面的素材環有着很大的區別。而且這裏鍊金成功以後,時間也會推進。順帶一提,這作鍊金等級和戰鬥等級是分開的。我前面所提及的普拉芙坦的記憶也很鍊金有關,玩家需要關注“思索配方“,比如開局的自由時間裏第一個思索的配方是”海膽袋“——”靈感自海膽“,這意味着你採集一次海膽就可以“思索”出該配方並且能加以製作。在之後的進程裏,有着和普拉芙坦記憶有關的配方,注意思索,這使得普拉芙坦的參與感極其強烈。而且,普拉芙坦會在你等級提升的時候告訴你全新的採集地,一條龍服務的書,值得擁有!
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給萌新一個建議,前期的輸出其實還是得靠摩妮卡,蘇菲和奧斯卡不太行,以後會有別人加入。在野外的遭遇戰和萊莎一樣,也可以提前攻擊拿到優勢開局,其實地雷社很多的移植遊戲也是這樣,不説涅普,龍星的瓦爾尼爾也是,死亡終局也是,但畢竟你是個鍊金術士,拿你無敵的道具去想想辦法,遠比用武器來戰鬥有更高的效率,這點玩過系列作品的大夥應該都有所體會,在前期你用海膽袋去砸噗尼可比用技能和普攻來的爽。
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如果你細心點,你會發現地圖右下角會有燈亮起,亮的越多,説明此時魔物越強。亮的多的時候就老老實實回去吧。在大地圖裏還會出現紅點,這些紅點可以説是隨機事件,它有時候是撿到錢,有時候是回覆體力,有時候是遇到魔物開始戰鬥。
《蘇菲的鍊金工房》:這作有時間設定,切換場景都會使得時間推進

總結這是一款粉絲向作品,雖然DX版感覺還沒有原版清晰,但是如果能等打折入手,作為原版來説,它仍然是一部好作品,人設劇情都尚可,玩法也是可以接受的。

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