魔獸懷舊服:唯一一個近戰不怕菜刀,遠程能滅法系的職業,不選可惜

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魔獸懷舊服唯一一個近戰不怕菜刀,遠程滅法系的職業,不選可惜。大家猜猜這個職業是什麼,那就是術士!

魔獸懷舊服:唯一一個近戰不怕菜刀,遠程能滅法系的職業,不選可惜
玩了十幾年術士,可以肯定的説,暴雪對術士這個職業壓根沒有清晰的定位和認識,術士的技能,天賦改了多少回,甚至可以説,暴雪對術士的設計,從一開始就是不成熟,不完善的,而無論是盜賊,法師,牧師,戰士,薩滿,暴雪都有非常清晰的定位認識,甚至説到了現在,暴雪對術士這個職業的認識依舊非常的不成熟。

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我從60級後期開始一直到現在,快13年了,休閒玩家,喜歡這個職業不為別的,很多有難度的任務術士不需要組隊。60是術士pvp最強階段。Fb需要術士只是因為那兩個詛咒,輸出真心上不去。

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正式服的術士已經不行啦,也就團本可以,大米也可以玩,但沒人組,PVP經常死在減傷技能裏,關鍵是機制存在嚴重缺陷,感覺術士這職業得罪設計師了,怎麼不爽怎麼設計。現在9.0的術士真的算是最難受的一個版本。

記得當年術士有個天賦是羣體吸血,t拉好怪之後就是滿屏幕的綠光和傷害數字,我常常拿這個技能在隨機本里划水,結果沒爽多久就讓暴雪砍了,我就不明白設計師的思路是什麼?不讓其他職業划水和爽?

魔獸懷舊服:唯一一個近戰不怕菜刀,遠程能滅法系的職業,不選可惜
我從TBC起基本上主玩的就是SS,術士受到版本影響太大,某些版本異常的強有些版本又異常的弱,所以很多人堅持不下來,術士強勢的時候比如在MOP時有一個小版本可以移動施法,瞬發羣恐暗怒死纏一應俱全,過後就被砍了現在9.0時期毀滅頹廢的不行,痛苦輸出又過於繁瑣不像法爺,再怎麼改也還是搓冰箭,搓火球!

現在評級挺爽的,幾個dot一掛開始災難狂歡。不過得猥瑣,而且被集火了要隊友幫拆。正式服首發的法師,火法一兩分鐘一次的秒人是很爽,可評級到了後面老叫我帶三盾橙守家,現在起了術士,我真的覺得術士確實太噁心太爽了……(可能我就是喜歡這種慢慢滿屏小數字折磨死敵人的感覺)

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icc之前包括icc,術士就兩個作用,開門,拉馬桶(糖),DPS幹不過法師,野外腿短遇到對方相同等級裝備的幾乎必死。ICC後法師才真正在團本中能甩開術士,之前拋開仇恨法師三系是難打過術士的。

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70年代戰歌ss,工會團還是野團DPS我説第二就沒人敢説第一,即使是雙刀Z打惡魔BOSS也不好使。野外趕路,看到紅名的術士,我都是繞着走的。術士有雙環有靈魂石,有寶寶羣嘲拉怪,還有暗影之怒!

術士的靈魂碎裂是70才有的,CD5分鐘好像,只能算是好點,沒有牧師獵人盜賊那種CD短還有效的技能,沒有法師和聖騎的冰箱無敵,其實60的增強薩也是沒法控制仇恨!

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