文/超級遊戲演説家
大家好,我是超級遊戲演説家,一個美貌與智慧並存的男子。前世的千百次輪迴,才換得今生的一次相遇。為了讓小夥伴們更好地瞭解遊戲中的內容,希望大家能動動小手關注一下。
本期內容
原神的1.5版本更新之後,遊戲中出現了很多“廢人”,原本走位過關的玩家,隨着時間的不斷推移,漸漸被鍾離寵壞。通關副本的過程中,根本就不需要走位,只需要站在原地擺poss即可,沒有了以往的那種侷促感。
家園系統的上線,意味着主角終於了有了家,不用再和丘丘人們搶地方住。這個玩法什麼都好,就是有個缺點存在,那就是每次進入房間時,系統都要去讀進度。其實可以改善這一點,讓遊戲的自由度更高一些。
被寵壞的玩家變得更多
每次看到玩家抽到鍾離,演説家總會投來羨慕的目光,畢竟自己這次又歪了。每當想到這一點,總會在心中默默的安慰自己,其實抽不到鍾離也挺好,至少自己不會變成“廢人”。就算沒有強效足夠的護盾加持,依然可以順利通關每一個副本。至於那些被寵壞的玩家,他們在通關副本的過程中,已經放棄了賴以為生的走位。只見鍾離雙手一張,站場角色的安全便得到了保障,不用再研究如何躲避,才可以順利地拿到最終獎勵。尤其在面對若陀龍王時,這樣的現象更加頻繁出現,全程只需要不斷的輸出即可,不用過於擔心角色的血量減少。
當然,鍾離的血量要足夠,至少達到5W左右的數值,否則護盾很容易會碎掉。原神中的鐘離之所以受歡迎,是因為遊戲中的環境導致的,隨着版本的不斷更新,出現了很多需要護盾,才可以順利通關的副本。伏龍樹之底只是其中之一,在深境螺旋11層的守塔過程中,也需要給站場角色加上護盾。這裏的丘丘人射手,已經可以將箭一分為三,像甘雨這樣的角色,沒有護盾攻擊很容易會被打斷。根據這種趨勢去判斷,在以後的版本更新中,像這樣的現象會越來越多,可以套盾的角色會越來越吃香。沒有鍾離也無所謂,辛焱、迪奧娜也可以獨當一面。
家園系統的缺陷
每次進入中心的建築物時,系統總是需要去讀條,讓人有種進入了副本,或者是使用了傳送點的感覺。為此有原神玩家表示,其實完全可以變得更加自由,角色進入大型建築的時候,直接開、關門即可。這樣的觀點並沒有錯,假如遊戲官方可以實現的話,還是建議讓遊戲的自由度更高一些。否則,體驗的過程並不順暢,每次讀進度都需要等待較長時間。其中還伴隨着一些缺陷,比如想要製作室內套裝的時候,原神玩家需要進入室內,從而知曉需要哪些材料。之後需要傳送到室外,和NPC交流後,才可以製作出相應傢俱。
有時候因為材料比較多,原神玩家避免不了會遺忘,每次還需要來回的往返,這就變得相當的麻煩。假如能讓自由度更高,這樣的現象就不復存在。為了填補地圖中的空缺,原神玩家需要放置一些建築,從而讓整個結構看起來更加合理。只不過建造出來的建築,角色無法自由地出入,外觀上的門只是個擺設。感覺這樣做的話,並不能帶來好的遊戲體驗,應該給塵歌壺的每一個建築,都放入可以容納人和傢俱的空間。而不是像現在這樣,只是當成一個大型的擺件。當然,缺陷也就止步於此,原神的家園系統還是很耐玩的。從此以後,沒有了“但凡有20點體力”的梗。
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