據央廣網4月14日消息,時隔8個月,國產網絡遊戲版號審批迎來重啓,遊戲行業回暖信號增強。
國家新聞出版署公佈《2022年4月份國產網絡遊戲審批信息》,宣告暫停了8個多月的遊戲版號正式恢復發放。本次共45款遊戲獲得版號,其中,客户端平台僅5個,Switch遊戲機1個,大部分為移動平台遊戲,均為4月8日審批。這是自2021年8月以來,今年首批獲得核發的國產遊戲版號。
中信證券指出,2022年首批國產網絡遊戲版號恢復發放,是肯定了遊戲行業過去8個月以來的整改效果。對於遊戲行業政策導向,堅持優質內容向遊戲和降低遊戲成癮性戰略、加強未成年人保護、鼓勵出海將成為遊戲行業未來長期發展路徑。機構認為,隨着遊戲版號恢復發放,遊戲行業整體有望回暖。
在此次拿到版號的公司中,遊族、三七互娛、中青寶、創夢天地、友誼時光、冰川網絡等A股、港股上市公司,而騰訊、網易、嗶哩嗶哩等頭部廠商的自家產品均未上榜。
我們看到當前國家對於版號特別是遊戲版號的重啓,實際上是一個非常積極的信號,代表的是國家對於遊戲產業進行了一次重新的佈局之後進一步開始推動遊戲產業的有效發展,所以當前遊戲版號的重啓是非常重要的一件事情,對於整個遊戲產業的改面是非常明顯的,那麼這件事情我們要分成幾個方面來看:
首先,對於當前的遊戲產業來説,這次遊戲版號的重啓實際上代表的是整個市場,又重新進入了一個發展的新階段,對於市場的整體影響是非常積極的,代表的是整個遊戲產業有了更好的發展前景也有了比較好的發展的趨勢,這是之前在遊戲版號相對而言被限制的時候是難以想象的一件事情。據分析機構Newzoo 發佈的《2021全球遊戲市場報告》中數據顯示,在2021年,遊戲市場的規模達到了1803億美元,而移動遊戲佔比為52%,而在中國音數協遊戲工委發佈的《2021年中國遊戲產業報告》中,國內遊戲市場規模達到2965.13億元,而移動遊戲佔比則高達76.06%。遊戲版號的重啓,對於整個產業發展的積極意義將會是非常重要的。
其次,這次遊戲版號的重啓大部分都是給了一些相對而言比較腰部的公司,而不是大家一般情況下認為的頭部公司,這實際上也代表的是國家的一個政策導向,在整個反壟斷的大局之下,其實對於整個互聯網產業來説,國家是在鼓勵競爭的,所以優先把遊戲版號給予了一些相對而言並不是第一梯隊,反而是第二梯隊的公司對於遊戲產業本身的發展是具有非常好的積極意義的,將會推動產業進入了一個相對更加有優勢的自由競爭市場之中。
第三,從長期市場發展的角度來看,遊戲產業依然是一個具有相對比較好發展前景的產業,雖然受到一系列政策的制約,但是隻有產業受到了制約,受到了規範之後,才有可能有可持續發展的能力,這是對於遊戲產業來説非常重要的一件事,當然本來這種國家規範之後,將有可能引發市場的分化,頭部玩家的優勢將會進一步明顯,不過由於頂尖企業輪空,這次的遊戲版號重啓將有可能帶動的是第二梯隊和第三梯隊的分離,越是小的公司市場競爭力就越差。