又回坑玩了玩,因為實在無聊,就簡單説一下感受。1.關於防沉迷能不能在時間將近的時候給個提示,提前五分鐘,十分鐘的時候。能不能給點緩衝時間,例如時間到了,但你在關卡里,至少讓我打完這一關打完關卡,剛準備領一下每日任務,結果直接給踢下線了,希望這裏可以像王者似的最後給點領東西的時間2.關於危機合約對新手不太友好希望你們能好好的顧及一下玩家感受,防沉迷那裏認真思考一下,這裏可以像FGO、王者學一學,給個提示和緩衝。最後。
希望能更改實名認證,希望官服能給個機會,不想為此專門換去B站服。不多説,直接吹爆。一名硬核氪金玩家,目前離全卡池還差臨光和因陀羅。非常喜歡明日方舟的世界觀和人物設定,也喜歡塔防類遊戲。特別是這種廢土末世風格,令我着迷。遊戲平衡其實還是可以的,每一個幹員都有上下位,如果不是我這樣的收集狂其實完全沒必要太多的去抽卡,雖然目前玩家大多反應遊戲性略低且乏味,但明日方舟畢竟還只是前期中的前期,相信後面會陸續開發更多的玩法。而且我個人也很喜歡每天一點點養成的感覺。希望明日方舟越做越好看到掉了0.1分有點心疼啊。
趕緊來個5星,但是還是要説説存在的問題:1.理智不夠,這個説的人很多我就不細説了2.材料本不常駐,今天準備搞基建,合成材料很多需要龍門幣,需要我就去刷嘛,結果一看今天沒開本,哦豁完蛋,其他副本一局一倆百實在是少得可憐,沒辦法只能等明天。3.玩家之間交互性差,這個問題我估計不用多久應該會解決,出一些聯機關卡,雙人關卡啥的,塔防要實現這個應該也不會難吧,再出一個傳統到不能再傳統的公會系統,應該會好很多。……目前來看方舟確實就是一個單機遊戲。
不過個人體驗還是很好的,關卡重複率低,設計巧妙也特別燒腦,並不是那種一昧氪金就能無腦通關的遊戲,高星角色和低星角色之間的前期差距也不會太大,而且低星角色也比高星角色容易培養的多,前期用的更順手的是低星而不是高星,抽卡方面也是很貼心地給了新玩家一開始遊戲就有一個六星保底的機會,算是很不錯的了我喜歡密林活動!!!劇情也很有趣!小刻可愛!!!博士似乎也有了不小變化,更開朗活躍可信且身體健康(耐揍)了!本博廚超開心的!……很失望。
年池我沒有罵你,雙五星我想了想沒給你減星,復刻這樣實在是太難受了。説不好聽點,首通重置後能不能有個20連?你連這都捨不得。同時,新池子一個接一個,劇情完全跟不上,那麼多六星成了騙氪工具人,你在想什麼啊?真的不能理解。這次只減了一顆星,是因為我還是喜歡舟的世界,我期望你們至少別弄得這麼難看,還能聽取意見並改正。有點心灰意懶,本來準備氪大月卡的錢準備給繪旅人了。希望你能好自為之,儘早改正吧……很喜歡方舟。
可以説這是為數不多讓我一直存在手機裏且沒有閒置的遊戲了。不過確實在8月左右,出現了一段毫無動力的時期,不想上線,不想刷材料,甚至玉都不打。但危機合約真的是非常棒的策劃,一瞬間我又活了,我又有動力肝了,什麼長草期這叫軍備期,而且最近也因為想刷信賴而在幹員輪換中獲得了新樂趣,比純看錄像帶快樂hhh。舟舟的世界觀很宏大,因此也有非常多新衞星,羅德島也越發黑幫化,其如同走鋼索般的平衡非常吸引人,好期待未來世界觀的更多揭露啊。