魔獸世界懷舊服:全程輸出不虛老FS,年輕SS不講武德

作者:NGA-yk2420

魔獸世界懷舊服:全程輸出不虛老FS,年輕SS不講武德

作為一個還沒有30+的年輕術士,我之前也敢於發過一篇,“國人對SS的鄙視vs老外對SS的喜愛”,反映了國服術士的不受人待見,和永遠摘不掉的“糖門滾”帽子,而在外服卻是被平等對待並耐淚優先的香餑餑。

最近P6快來了,論壇的各種SS的節奏依然層出不窮。最近竟然還有文章説Naxx不該考核SS DPS,理由竟然是因為發糖?論壇為純DPS SS發聲的人很少,也只停留在那些節奏貼的回覆裏。那麼作為一個從正式服玩到懷舊服的萬年SS在P6開啓之際有必要再和大家探討一下SS在現階段懷舊服的處境和其被嚴重低估的能力。

本人WCL SS安其拉全明星分今天最後一天是定格在179名(裝備方面武器是碧空之歌,沒有小克手套,打的所有數據無風歌花buff,Boss戰不上痛苦詛咒,不保持腐蝕術,無夜幕, 無鳥德),所在的工會二團安其拉最快是48分鐘,之前黑翼是33分鐘(輕競速)。

魔獸世界懷舊服:全程輸出不虛老FS,年輕SS不講武德

因為身在外服所以看了看在我前面的國服SS的榜單,換算在國服SS裏也有前23名,側面反應外服SS無論在質量還是數量都強於國服SS,全明星SS組前500只有50個國服的SS,而全明星FS組前500名卻有266名國服的FS,也是因為國服混子SS多,SS名聲臭,各團長眼中只有高貴的FS,而對努力尋求DPS的SS不屑一顧。

懷舊服從P1玩到P5,也在3月底打出過小紅龍SS組世界第5的好成績,自認為對懷舊服SS的理解是相當深刻的,那麼下面對於SS 從P1到P5的表現,分Boss單體和全程做逐一細緻的分析*。*分析中的團隊默認沒有仇恨問題,至少一個風劍T的部落或者無風劍T的聯盟,並配置AM或者出暗影易傷的Buff戒律牧, 小科普:Buff戒律牧開局5個1級痛比AM的開局緩慢疊易傷對SS的提升更大,還少佔一個debuff位,對SS是史詩級提升。

正文開始,本文只針對與同行法系,也就是FS的對比,從而反映和展現SS在各種節奏下,“工具人”的背後被嚴重低估的DPS能力。

為了文章經典的總分總結構,這邊先放出結論,在相同團隊(劃重點)中,暗影隊無論是單體還是全程都不虛火法隊(即使單體火法有BUG飾品思維加速寶石),相同團隊裏第一的四號位或者五號位SS(無詛咒任務)至少是和第一的FS五五開的局面。

P1-P4 Boss單體表現

頂級SS和頂級FS,在P1-P4全時期全BOSS,有個鮮為人知的真相:術士是完虐冰法的,數據就不一一貼了,可能大家有個疑問,為什麼我看到的WCL上冰法是完虐SS的?那就要牽扯到火法點燃造神沒有在WCL熱修的問題了。

首先,在P1-P4階段,WCL上的火法點燃不均分,幾個吃火球的Boss當時強到造神後比kbz還高。第二,大家在P1-P4查到的世界排名靠前的FS全是披着冰法圖標的火法。那麼這就很好理解了,這個打出虛高傷害的火法根本沒有任何説服力,因為WCL在P5火法點燃已經實現均分了。

再看看P1-P4 FS常規天賦冰法的表現,P1-P4冰法能上榜的叫炮台冰,但即使是炮台冰,寒冰箭天生比暗影箭弱太多大家也是有目共睹,所以SS在P1-P4單體Boss 世界MAX的全面勝出也是合情合理。如果你非要説一個在MC和BWL只能是個別Boss有用的火法,還趁着點燃不均分的bug去刷WCL榜單的法師比SS單體能力強,那就太low了。

那麼P1-P4單體的結論,可能絕大多數人都不願相信,事實就是,在很長一段時間中術士單體強於>冰法。

拋開WCL榜單,説説P1-P4的實戰數據,上面兩份是我P3&P4;的BWL Boss戰的數據,我和同團最強FS Zemf的DPS對比,我們兩個人PK了20來個CD,大家均分都是99.2,(肯定有人會説這個FS菜,他P5全明星415分,世界前1100,手法意識buff都沒有任何問題,P5去了我工會的一團,也是一團前2的FS,一團安其拉競速最快36分鐘)最後打出來的數據他也只有老4和多彩狗比我高,老5&老6的木樁戰數據也證明了寒冰箭是不如暗影箭的。

P5 Boss單體表現

P5開始冰法到火法的轉變,讓擁有火球和點燃的火法終於有和術士的暗影箭叫板單體DPS的能力,關於暗影箭的高質量我想用自己打到的最高值6271説明,裝備也沒有到頂級,懷舊服暗影箭的強力也為後續TBC術士的強勢埋下了伏筆。

火法vs 術士要分兩部分説,分為有暗影隊的火法和沒暗影隊的火法,分別和暗影隊的SS比較,這麼對比的理由會在之後説。

P5單體:團隊中沒有4+1暗影隊的FS (堆Kbz的競速團隊) > 暗影隊SS

這個階段頂級團隊(堆砌kbz的團隊)的FS的確是比SS單體能力要略強一點,一是吃了Kbz的紅利,戰鬥時間變得極短,二是吃了飾品的紅利,思維加速寶石,這個飾品讓法師平白無故多出了3發火球,並且收益上是括弧相乘關係,可以再馬戲團的基礎上再相乘,不存在任何遞減。在被Kbz帶動的安其拉神殿超短時間的30秒到1分鐘的Boss戰中佔盡優勢,想象一下本來30秒能打12個火球現在變15個了,DPS提升25%,1分鐘戰鬥24個火球變27個,DPS提升12.5%,還能完美配合能量灌注更上一層,請問哪個SP能提升12.5%-25%的傷害?短暫能量還是贊達拉?這個飾品就是IMBA的存在(毫不掩飾的説,如果讓術士擁有思維加速寶石,那就是單體完爆火法)。

就今天12月1號的P5單體Boss最終榜單數據:

老1 FS 1029 (39秒) SS 938 (51秒)預言者斯克拉姆,第一SS可排FS組第5。

老2 FS 1204(1分11秒)SS 1219 (47秒)三寶,第一FS可排SS組第5。

老3 FS 1763 (29秒)SS 1456 (30秒)沙爾圖拉,第一SS可排FS組第44。

老4 FS 1753 (29秒)SS 1585(34秒)範克瑞斯,第一SS可排FS組第12。

老5 FS 1730 (33秒)SS 1670 (38秒)哈霍蘭公主, 第一SS可排FS組第3。

老6 FS 1141 (1分39秒)SS 996 (1分52秒)雙子, 第一SS可排FS組第17。

老7 FS 1510 (1分02秒)SS 1404 (1分00秒)奧羅, 第一SS可排FS組第34。

老8 FS 764 (2分51秒)SS 740 (2分54秒)克蘇恩, 第一SS可排FS組第10。

以上所有戰鬥的時間,除了三寶和雙子,FS都要比SS短,得益於思維加速寶石的BUG一般的能力,在純木樁的範堅強29秒的FS足足比SS打高出了10.6%的DPS,但在同樣木樁的公主,33秒的FS DPS卻只比38秒的SS高了3.6%。奧羅也是純木樁,FS比SS高了7.5%,這是由於SS天生的高仇恨讓能提供SS能全力輸出的團隊數量進一步下降。小克作為時間最長的Boss是最有參考意義的,第一的FS放棄了思維加速改用了贊達拉,因為贊達拉可以開2次,那麼小克FS與SS的DPS進一步縮短到了最小的3.2%。最後看看三寶,SS靠着多目標的優勢反超了FS(這個Boss 1分鐘以上能上厄運的SS DPS是完爆FS的)。雙子作為時間第二長FS卻比SS多了14.6%的傷害,成為了差距最大的Boss,這是由於SS去充當T了(所謂的工具人),導致4+1的暗影小隊的暗影箭debuff只有2個人疊,那肯定是疊不上去的,換位時AM的debuff也經常會斷,再者,雙子是SST的高仇恨帶着FS打的榜。

每個Boss的細節分析了之後,這裏就要引入本文一個新的概念,大數據引導的極端隨機事件發生的統計學可能性,這也是為什麼最長戰鬥時間不帶思維加速的FS能碰巧贏過SS 3.2%。暗影隊的比例是指數型小於火法隊的比例的(國服更少,外服好一些),火法隊每個團隊都有,而暗影隊並且是沒有仇恨問題的暗影隊,是極少數人才能體驗的東西,以我在的外服阿魯高為例,全服務器帶暗影隊並在安其拉全程能打進1小時的團隊不會超過5個,但能打進1小時的火法團隊多如牛毛。在這樣一個極端不平衡的比例下,P5安其拉 16次機會拼極限DPS極限暴擊(30秒到1分鐘戰鬥)的可能性,FS由於大樣本的支撐,頂級數據預估要比SS多出10-20倍以上。這是暗影隊稀缺性在數量上導致的不可避免的情況。

1. 極限30-50秒P5單體(FS得益於思維加速寶石), 團隊中沒有4+1暗影隊的FS (堆kbz的競速團隊) > 暗影隊SS。

2. 50秒以上的P5單體(1分鐘-3分鐘思維加速寶石收益下降),團隊中沒有4+1暗影隊的FS (堆kbz的競速團隊) >或= 暗影隊SS

這裏看到第一部分的FS的單體還是大於SS的,但從另一個維度看榜單,雖然MAX數據SS在一些Boss差的多,但實際把世界MAX的SS放到FS組裏你會發現其實都是在3-44名之內(上面有每個Boss SS/FS在另一組的具體位置)。

如果説只有3-44個FS單體能贏過第一的SS,那麼其實兩個職業在實戰中説白了就是個55開,只是FS由於吃了思維加速的紅利導致了MAX的虛高。

P5單體:團隊中帶4+1暗影隊的FS < 暗影隊SS

只要團隊裏有4+1暗影隊,FS的極限數據是比SS低的。

這一部分也是這篇文章的比較新穎的部分,有暗影隊的FS團隊中的FS 單體極限打不過有暗影隊的團隊中的SS。

可以説是暗影隊稀少,打的高的FS恰巧團隊裏沒有暗影隊,也可以説這是因為多了4個SS 1個AM (4+1),讓原本30秒的Boss戰鬥變成了40秒導致了FS的短時間戰鬥優勢不復存在,但不可否認的是,在WCL裏找不到任何一個有暗影隊的FS在某個Boss戰中比世界第一SS高的WCL,而SS的世界榜中都是有火法團隊的(雖然是廢話)。

翻譯一下就是,FS打的頂級的數據裏沒有相對應的頂級對照體SS,那麼這個頂級的數據就沒有説服力。

用最經典的木樁Boss范冰冰舉個例子,世界第一的SS 1585 DPS,而當你觀察FS榜單,高於1585 DPS的FS有11個人,但這11個人中沒有一個隊伍是有暗影隊4+1 的。其他Boss的話都是如此,無一例外。

P1-P4副本全程表現

P1&P2; MC全程:SS>FS

P3&P4; BWL全程:FS>SS

比極限FS肯定都佔優(團隊快,AOE傷害高),但實戰中SS 在MC是比FS強,而FS由於多1個易傷,BWL也佔據優勢(提一嘴:P5由於BWL火法某些Boss打寒冰箭全程不如SS)。

P5副本全程表現

WCL 第一FS的全程DPS 986對比SS的全程DPS 658(乍一看差距大,但仔細一看FS都是在極限競速團用AOE烈焰風暴佔比第一毛的,而SS第一是可以排到FS組130名位置的, 而前130名的FS團隊中有強力暗影隊的團隊不超過3個,還覺得差距很大嗎,很多人把SS和LR相提並論,而獵人的世界第一連FS的1000名都進不去)。

其實,在安其拉神殿,SS的全程DPS能力是被國服流行的天堂路跳怪嚴重低估了。在天堂路是SS的天堂,穿上T2.5減暗影箭法力並沒有詛咒任務的四號SS在這條路上就沒有對手,天堂路也是拉開高端SS和低端SS (上下限)的標準,因為Boss戰拼的是111和臉,而多目標DOT是展示一個職業SS的終極毛傷害技巧了。

看看全程SS對比FS的優勢點,在輕競速帶多個SS的35-50分鐘的團隊裏(想擁有WCL全程時間就必須打天堂路),SS就是法刀Kbz,有無限換藍走位續航的能力,而FS卻要做地板(極限走喝,精煉智慧合劑不在討論範圍內),那麼後半段的安其拉神殿就變成了半個MC,SS的全程DPS前期是不如FS的AOE小怪,但在天堂路之後卻能全部拉回並反超。

P5 AQ40全程結論(分團隊時間討論)

1小時以上團:SS與FS 五五開,各憑本事。

50分-1小時團: SS>FS (理由上面説了,只要團長不等藍滿開怪,那麼SS就能當成半個MC打,FS在天堂路劣勢盡顯)

35分-50分團:FS與SS 五五開 (速度的加快導致同場戰鬥FS耗藍開始下降,SS的續航優勢就沒那麼明顯,孰強孰弱就聽團長一句話:坐不坐地板。)

25-35分鐘團(不適用此文章,這種隊伍沒有暗影隊)*FS>>SS。*其實在這個時間區間內的團隊FS和SS對比就不再有討論價值,因為帶了暗影隊SS就不可能打到什麼25分鐘,只有滿編kbz帶幾個AOE FS再加兩詛咒工具人的團隊才可能極限競速。

和我全程PVP的是工會一團的一個叫Kass的FS,他原來在我二團,P5去了工會一團做主力,全明星410分,(也是一團前3的FS,和前文提到的Zemf水平相當),Buff方面他比我多了個風歌花,全程灌注比我多5個, 還是在我這個CD沒有AM的情況下(AM大爺最後一個CD竟然跑路了),就在這如此大劣的情況下,沒有AM的5術士暗影隊和5火法隊展開了史詩級的交鋒,最終我以0.28%的全程DPS贏下來了,大家都是152W,呈現了一個經典的五五開局面,這場戰鬥很説明第5號SS的重要性,由於機制就是人越多debuff越好疊,也充分反映暗影隊人越多越強力。

所以暗影小隊還分低中高配,4+1只是暗影小隊的最低配,是沒有中配5+1或者高配6+1強的。

總結:

這篇文章不但是寫給排骨術/工具術的,也是寫給各位壓力大帶團的團長,正因為你們壓力大,放棄了團隊組建的多樣性和可能性,讓DPS連T都打不過的排骨術/工具術大行其道並振振有詞,或者説懶得組暗影小隊。但在這裏我依然要為暗影隊和其所在的SS 的DPS能力正名,同一個團隊中,暗影小隊SS的單體打不過FS是不存在的事情,全程在SS數量保證的團隊中和水平相當的FS相比也完全不虛,SS因為DPS強,不願做工具人,更不講武德!

PS:因篇幅限制,另附一帖在SS區專門討論,寫的是Boss戰 SS極限DPS手法和小tips/暗影隊的原理/懷舊服SS暴擊溢出理論,也是為讓更多玩家在P6或者是未來的TBC敢於選擇SS這個英雄職業作為主號,也讓大家明白SS拋開眾多的功能性工具人屬性, 作為一個純正的DPS職業,單體傷害的資本在哪。

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