原神還沒捂熱對手就來了TapTap評分高達85,官方直言不抽卡

隨着9月份即將進入尾聲,不少二次元手遊也如雨後春筍一般,紛紛開啓了測試和運營,準備在國內市場上一較高低。而在最近話題手遊原神上線之後,一款名為零界之痕的手遊也得到了不少玩家的關注。作為與原神、崩壞3和戰雙帕彌什一樣的3D角色扮演遊戲,她的出現自然也引發了不少玩家的討論。

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從零界之痕最近內測之後的評分來看,不少喜歡3D角色扮演手遊的玩家都給出了其不錯的評價。雖然這款遊戲還沒有正式上線公測,但是在TapTap上高達8.5的評分將原神、崩壞3和戰雙帕彌什都拉開了一截。而後三者遊戲因為開服風波和其他問題,導致目前在TapTap上的評分僅有6.6、6.9和7.0分。

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在玩家對於零界之痕內測後的評論來看,不少人都拿她與原神、崩壞3和戰雙帕彌什做了比較。並且表示此類遊戲最怕的就是官方為了增加氪金流水,將角色的強度設計的極為不平衡,如果零界之痕能夠在這個方面進行改動的話,那麼會有很多玩家來支持這個遊戲。

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而在這位玩家評論後不久,零界之痕的運營就表示他們開發的遊戲不是一個抽卡遊戲,並且每個職業都各具特色,不會出現極不平衡的請。甚至還有玩家表示,自己本身並不知道零界之痕是款什麼樣的遊戲,只不過因為這幾天對原神過於失望,才來體驗一下新遊戲的樂趣。

而對於這次零界之痕內測後玩家給出較高的評價來看,在二次元3D角色扮演的手遊市場上嗎,確實應該出現更多具有競爭力的產品。諸如原神開服事件以及戰雙帕彌什和崩壞3的吐槽,都是因為市場內相關遊戲較少,從而出現了“玩家喂屎”的惡性循環。

雖然現在説零界之痕這款遊戲比較良心還太早了一些,但是對於二次元手遊市場而言,只要遊戲的數量越來越多,廠商之間的競爭就會更加激烈。

而在這樣的環境之下,遊戲玩家也有了更多的選擇,廠商也會因為競爭問題而減少“策劃迷惑”操作,從而讓遊戲圈子的有着互相競爭的良性循環。

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