大家有沒有發現,雖然老爸那一代也是比較喜歡打遊戲,但是大多情況下都和我們“玩不到一起”。可能在我們眼裏的3A大作,刺激熱血,放到老爸反而會覺得玩起來很累,沒意思。會造成這種“矛盾”最大的原因,就是我們接受的遊戲文化可能不太一樣。
不過遊戲終究是有其共通性的,有的時候簡單一些但是可玩性很高的,兩代人都會產生興趣,就比如鬥地主。而最近,遊戲日報君又發現了另外一款能和家人一起玩的!
這個遊戲的名字叫《混搭修仙》,是一款能多人聯機帶有競技玩法的修仙手遊,最近剛剛開服。不同於常見的產品,《混搭修仙》做的是文字類產品。我們在遊戲裏的“操作”,都是通過文字展現出來的,就像前段時間刷屏的《人生重開模擬器》一樣,這個遊戲可以稱為“修仙版模擬器”。
它最大的特色之一就是修仙味兒十足,不誇張地説,沒看過10本以上的修仙小説,估計都玩不懂《混搭修仙》,靈根屬性、功法選擇、同門恩怨、逆天機緣都被策劃給做了進去。這也是為什麼遊戲日報君和老爸都喜歡這款遊戲,因為我們都是修仙老書蟲了。
在遊戲的過程中,每一個選擇都是機遇與風險並存的。舉個例子(遊戲日報君的某局遊戲體驗),出門遊歷前師父多次叮囑不能去裂石荒漠,結果自己還是到了,碰到了蠻荒巨獸比蒙。這時候出現了三個選擇,和它交流、逃跑或者是跟它硬剛。
遊戲日報君做了第一個選擇,最終拿到了一份比蒙贈送的寶物,實力大增。另外兩個選項如何無法得知,但據説有人曾經擊殺了一隻重傷的神獸鳳凰,直接從廢靈根逆襲成神了。
而即便是有一身逆天的修仙資質,也不一定能活到最後,比如我在結丹期成為了修仙大會上最耀眼的天才,但遇到正邪大戰,想憑藉着自己的能力去偷襲對方謀士,結果落入陷阱被圍攻,最終在元嬰境身死道消。可見並沒有“主角”的不死光環,遊戲自帶一萬種死法。
值得注意的是,除了修仙本身的各種奇遇發展外,《混搭修仙》的樂趣還來自於競技。
因為是8個人一局開始的,誰能活到最後誰就能成為第一人。這本就是修仙界的鐵律,活下來的才會是最強的。所以對應也就出現了“穩重選擇”(蹲到最後1秒選擇,沒準對方就遭遇了意外)、“屬性針對”(關注修仙日報,避開對方最強的能力)等打法。
5分鐘一局,還能與人鬥、與天鬥,這就是為什麼《混搭修仙》一旦玩起來就有點停不下來的原因了。大家有玩到這款遊戲嗎?你覺得如何?