王者大事小情,沐木説給你聽。大家好,這裏是沐木遊戲君!昨天也是跟大家聊了一下關於,體驗服這次的英雄調整,從數量上看算是成批進行調整也是比較多的一次,總共對7位英雄進行了大幅度的改動。一次顯然講不完,所以今天我們着重再來講兩個英雄,主角就是鍾無豔以及狂鐵。他們兩位這次的體驗服調整並不算是最大的,明顯沒有像蒙亞那種技能機制的改變,不過卻也是實實在在的影響到了玩家們的體驗,究竟是哪方面的影響,是好是壞呢?來和沐木一起了解一下。
邊路的兩位英雄鍾無豔和狂鐵在這次的改動中,其實變化幅度並不是非常大。就拿鍾無豔來説,它的主要改動還是在他的大招進行了加速提升。以往鍾無豔的大招每層只能給自身加速3%,但是現如今提高到了4.5%,雖然從數值上看只是1.5%的問題,但是如果我們同比來比較的話,可以説是直接提升了1/3,也算是相當大幅度的增強了。因為雖然每層只能加速4.5%,可是整整能夠疊加4層,也就是説一個大招完全打滿的情況下,鍾無豔的加速直接達到了18%。增加18%的移速是一種什麼概念的?或許單從字面上大家可能感受不出來,但是我們可以想象一下常見的輔助蔡文姬。她在開啓一技能之後也會有一定的加速,這個變化大家應該是能夠感覺出來的,而它的加速效果是20%。18%已經相當接近20%了,體驗感幾乎一樣。如此看來,增強之後的鐘無豔會增加一定的靈活性,為她近身秒人提供更大的方便。
而針對狂鐵的改動還是圍繞在它的能量方面,因為只要是滿能量的狂鐵,基本上大家玩起來遊戲體驗都非常好。而如何能夠保持能量一直處於一個我們可控的範圍,或者是存在一定的時間,就成了大家比較關注的問題。當然官方也一直圍繞着狂鐵的能量進行改動,像是之前就曾經改變了狂鐵的能量獲取方式,將狂鐵擊中更多目標可獲得更多能量,改為了擊中不管多少目標都是固定能量。
這樣的改動可以説只是治標不治本,因為從本質上來講,大家在玩狂鐵時最大的遊戲體驗還是在面對整條兵線以及英雄時的那種優勢,假如改成固定能量的話就會失去很多的樂趣。而這次狂鐵的改動,則是將他的脱戰能量減緩速度下降,由原先的脱戰後每秒減少3能量值改為了每秒減少2能量值,數值上看並不是非常多。這其實也是差不多的一種形式,都沒有從本質上來解決問題。不過在近期狂鐵的勝率還是會呈現一種短暫上升的狀態,這也是屬於官方可控範圍之內的調整。
不知道大家對以上英雄調整有何看法呢,歡迎在評論區留下你們的觀點,來和大家一起討論一下吧。