從不被看好到驚豔全球,EDG 都經歷過什麼?

在剛剛結束的英雄聯盟S11賽季全球總決賽中,來自中國LPL賽區的EDG戰隊以3:2戰勝來自韓國LCK賽區的DK戰隊,獲得俱樂部隊史上首座全球總決賽冠軍。而此次奪冠,或許將促進英雄聯盟乃至電競產業在中國市場的持續爆發。

從不被看好到驚豔全球,EDG 都經歷過什麼?

EDG戰隊奪得英雄聯盟全球總決賽冠軍獎盃

11月6日,在經歷持續5個小時的比賽後,EDG戰隊鏖戰五局,最終以3:2戰勝DK戰隊。

比賽結束後,EDG全體隊員站在舞台正中央,高高舉起象徵着冠軍的召喚師杯。

貝殼財經記者瞭解到,EDG俱樂部是由超競集團董事長朱一航於2013年所組建而成,儘管8年來先後獲得英雄聯盟LPL春季賽冠軍、MSI季中賽冠軍等諸多榮譽,但遲遲無法在全球總決賽上獲得冠軍。而在今年全球總決賽中,戰隊創造俱樂部歷史,先後戰勝RNG、Gen.G以及DK等強隊,最終奪冠。

一時間,EDG奪冠的消息在網上掀起熱潮。

“全球總決賽的熱度和影響力,在世界範圍內絕對算得上頂流。無數年輕人通過網絡直播觀看了這場賽事。”電競行業觀察者馬靜向記者分析稱,“LPL賽區的俱樂部自從S8、S9連續奪得兩屆總決賽冠軍後,國內玩家曾一度夢想着‘三連冠’的盛況,但S10的總冠軍卻被DK奪走。時隔一年後又遇上這個對手,肯定期待EDG能贏下比賽,將獎盃重新捧回國內來。”

事實上,早在比賽前EDG就已成為無數網友所關注的焦點。廣州地標建築“小蠻腰”的屏幕上長時間出現着EDG的名字,“S11總決賽EDG會奪冠嗎”、“一人一句為EDG加油”等話題也多次出現在微博熱搜榜單上。而此前戰隊進入決賽時所引發的“EDG晉級決賽”話題,更引發了12.1萬討論,6.9億次閲讀。

決賽當天,隨着比賽進展,“S11總決賽”、“EDG一換四”、“7號的EDG”等相關話題也登上熱搜榜單。其中“EDG奪冠flag”一度衝上熱搜榜第一名,閲讀達到7.8億次,討論19.9萬,並在短時間內熱度保持不降姿態。

而當EDG捧起全球總決賽獎盃時,截至記者發稿前,“EDG奪冠”話題榜閲讀量迅速達到3.6億次,引發28.9萬討論。記者注意到,關於EDG的話題更是在熱搜榜前10名中佔據4席。

冠軍重歸LPL

或將推動提升電競行業迅猛發展

自2009年誕生以來,《英雄聯盟》距今已經運行近12年,仍保持着旺盛的市場活力。

據《英雄聯盟》開發商拳頭遊戲近日所公佈的數據顯示,在剛過去的2021年10月,旗下《英雄聯盟》、《英雄聯盟手遊》、《Legends of Runeterra》、《雲頂之弈》及授權遊戲《金剷剷之戰》等幾款遊戲的月活躍玩家總量達到1.8億。

同樣據業內媒體盤點稱,這是繼2016年全球端遊月活躍玩家超過1億,2019年8月的全球每日最高同時在線超過800萬之後,這款遊戲所迎來的又一個節點數據。

“很難看到一款遊戲在10年後仍有如此強的生命力。”一位英雄聯盟玩家告訴記者,“而且如今市場種種動向表明出品方不再滿足IP僅停留在遊戲領域,更希望‘破圈’打入動漫文化市場。”

貝殼財經記者瞭解到,如今拳頭遊戲多年前就計劃打造“英雄聯盟宇宙”。如今除了在端遊市場持續發力外,於2021年10月上線的《英雄聯盟手遊》一經推出,也迅速登頂iOS免費榜第一位,在多個平台的累計下載量輕鬆破百萬。除此之外,拳頭公司陸續推出授權小説、漫畫、虛擬女團後,以遊戲世界觀所打造的首部官方動畫劇集《雙城之戰》,也於11月7日正式上線。

“此次EDG奪冠,不僅讓LPL坐穩‘第一賽區’的位置,也勢必將在國內持續掀起英雄聯盟風潮。”馬靜分析稱,“而受遊戲爆發的影響,國內電競市場也將得以進一步的發展。”

據艾瑞諮詢發佈的《2020年中國電競行業研究報告》顯示,2019年電競整體市場規模突破1000億元。未來,電競商業化發展將進一步助推電競生態市場的增長,預計在2021年時達到553億元。而據《2021年中國電競運動行業發展報告》數據顯示,2021年,中國電競用户預計達到4.25億,核心電競愛好者人數達到9280萬,已成為全球電競產業最大市場。

更讓國內玩家激動的是,在11月5日的杭州2022年第19屆亞運會專題新聞發佈會上,包括《英雄聯盟》、《王者榮耀(亞運版)》、《和平精英(亞運版)》等8個項目正式入選成為亞運會正式競賽項目。

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