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在王者峽谷中,一直都存在一種匹配機制,這種機制就是Elo值機制,該機制是在18年公佈出來的,而Elo值的機制就是依靠該算法來給你匹配相對應的對手,還有隊友,但是這個Elo值還有一個隱藏分的機制,這個隱藏分我們是看不到的,但是如果你在遊戲中打了連勝,拿到了各種超神或者MVP,那麼你的隱藏分就會提高,相反,你打得太坑,或者是一直連跪,那麼你的隱藏分也會掉下去,而且在遊戲中很多玩家都利用該Elo值的機制在上分,不過該方式比較亂,也比較,因為你的隱藏分低了,系統確實會給你匹配到一些普通水平的選手,但是如果你的隊友沒有辦法Carry起來的話,一樣也是會有輸的可能的,因此有一個玩家他就利用了新的“活躍系統”機制在上分,這種機制貌似有點穩。
第一部分戰績
首先我們來看下玩家的連勝,這些連勝都有一個特性,就是沒有MVP,也沒有各種比較秀的戰績,但是玩家就是可以拿下游戲的勝利,而且是單排的,還有大家可以注意一下這些戰績,這是三天前的數據。
第二部分
再來看下第二部分的戰績,有一些是三天前的,並且有兩局是輸的,一局婉兒,還有一局馬可,玩家碰到這種情況的時候,他直接下了遊戲,不打了,因為前面玩家剛拿了一波連勝,所以猜測連跪要來了,因此玩家輸了兩把之後,過了幾天再次上游戲,又開始了連勝。
第三部分
第三部分的戰績中我們可以看到,玩家又開始上分了,而玩家利用的上分方法就是“活躍系統”,一般在遊戲中,我們都會知道連勝後必連跪,而玩家也知道有這種情況,因此他拿到了一波連勝之後開始輸一兩把就不玩了,過了兩三天的時間繼續玩,又開始拿到了連勝。
總數據
玩家總共打的場次是25場,勝率高達88%,這個數據是非常高的,這説明,該“活躍系統”利用好了,確實是可以上分的,如果你遊戲在線的時間太過長,那麼連跪的局面肯定會比較多,所以玩家現在打排位就是打個兩三天就休息,要麼就是輸一兩把休息,過幾天再玩,這樣一來系統就會給你匹配到一些比較強的玩家,因為你不是長時間在線的,所以系統會覺得你不活躍,不活躍就給你一些強的隊友,讓你有不同的遊戲體驗感,這樣一來,你就會變得長時間在線打排位賽,但是我覺得有了連勝之後休息兩三天是最好的,這樣就可以卡着“活躍系統”連勝上分。