吃雞中擁有“決定性”的武器,不要太多,只要有一把就穩穩的吃雞

作為一個設計為主的遊戲,吃雞中的武器種類非常多,很多武器看起來差不多,但是實際性格卻是天差地別的,所以想要成功,就一定要正確辨認遊戲的中的武器。而在遊戲中,有一些武器是起到決定性因素的,當你有了他們,基本上就可以確定這把吃雞了。

吃雞中擁有“決定性”的武器,不要太多,只要有一把就穩穩的吃雞

第一個要説到的肯定就是AWM,作為一款專業的狙擊武器,不管是在哪款射擊遊戲中,都是重量級的武器,而在吃雞的設定中,AWM也是傷害最令大家滿意的狙擊武器,本身的傷害可以達到105點,非常的誇張。而且AWM非常的穩定,幾乎只要瞄準就可以命中,不要考慮後坐力等因素。

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根據目前的傷害設定來看,即使敵人帶着三級頭和三級甲,那麼最多也只需要兩下而已,當你的準頭很好而且撿到了這把武器,那麼你就基本處在一個不敗的位置,即使在專業比賽中,一把AWM也足以影響比賽的整體進度。

説完了狙擊武器,接下來説説近戰我王者,這就是Groza了,這把武器和AWM的共同點就是都屬於“空投”武器,同樣可以影響比賽走勢。

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目前它的傷害是49點,射速大概是一秒13發子彈,再加上3秒不到的換子彈時間,可以説這把武器是最適合在近戰的時候用來火力覆蓋的,它驚人的射速可以讓你及時同時面對兩個人也絲毫不會害怕,最關鍵的是,這把武器的後坐力並不高,簡單練習就可以完美控制,但可惜的是,這把槍的獲得率要比AWM還要低,反正我是一次都沒有遇到過。

如果説這兩把武器是靠着威力獲得大家的歡迎,那麼最後一把武器就是靠着附加屬性獲得大家的歡迎,這把武器雖然沒有任何傷害,但是卻能直接影響到戰局,也是反敗為勝的關鍵,這把武器就是信號彈。

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在吃雞中,無論是武器還是防具,就只有兩個獲取途徑,一個是四處撿,而另一個就是“空投”了(其實玩家死了之後變成了盒子也是空投),而信號彈就是獲得空投的武器,在遊戲前期,如果你獲得了信號彈,那麼你馬上就可以在裝備上領先別人;而在遊戲後期,如果你擁有了信號彈,那麼基本上這把雞也就吃定了。

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不過在專業比賽中,信號彈更多的意義其實是開戰信號,在最後的決勝階段,掌握優勢的隊伍往往會釋放信號彈,暴露出自己的位置,準備進行最後的決戰,擁有優勢的隊伍守住優勢地區,等待挑戰,而想要搏一搏的隊伍則前往信號彈的發射區域,試圖反轉局面。

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作為一個生存類遊戲,活到最後才是最關鍵的,而想要活到最後,那麼就一定要有很好的武器, 所以當你擁有優秀武器的同時,也就意味着你成為了別人的目標,比如説我剛才提到的三把武器,當別人發現你擁有的時候,很有可能會直接圍剿你。

而這也衍生出一種新的團隊打法,那就是以武器為誘餌,對武器進行一個埋伏,每次有人看到這把武器就會忍不住過來拿,而過來拿的後果就是變成盒子,有很多團隊都喜歡這麼做,每次殺人後,都撿走這個人的補給,然後繼續將這把武器放在那裏等待下一個人,所以有時候,看到這些好的武器,也要控制住自己喲。最好的辦法就是在附近等待另一個人過來拿,如果他沒有被埋伏,那麼你就可以把他幹掉,連武器和他的補給一起拿走。

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