精靈寶可夢:為什麼説迪歐西斯的設定很強,但實際表現卻不怎麼樣

精靈寶可夢:為什麼説迪歐西斯的設定很強,但實際表現卻不怎麼樣

《精靈寶可夢》系列毫無疑問是任天堂的一棵搖錢樹了,作為世界上最具有價值的IP,《精靈寶可夢》系列無論是在最開始的遊戲領域,以及後來的動漫領域,漫畫領域,甚至是電影領域,包括後來的好萊塢真人電影等等,都取得了巨大的成功。也正是因為如此,許多強有力的寶可夢也先後登上了寶可夢的舞台,逐漸被大家所熟知,我相信對於許多90後的朋友來説,超夢的地位自然是無法取代的。

精靈寶可夢:為什麼説迪歐西斯的設定很強,但實際表現卻不怎麼樣

但不可否認的是,隨着時代的變化,許多比超夢還要強大的寶可夢也出現在了大家的眼前,比如説我們今天要説的這隻寶可夢就是其中之一,這就是“迪歐西斯”,可以説在設定上是非常強大的寶可夢了。為什麼説迪歐西斯是非常強大的寶可夢呢?答案是很簡單的,因為迪歐西斯可是有着不同形態的寶可夢,也就是説,迪歐西斯就相當於是《迪迦奧特曼》中的三種形態一樣,能夠應付不同的情況從而轉變形態,例如攻擊形態,防禦形態和速度形態。

精靈寶可夢:為什麼説迪歐西斯的設定很強,但實際表現卻不怎麼樣

更可怕的是,人家不僅僅是有三種不同的形態,這三種形態,無論哪一種形態,其中種族值都是六百,這就非常可怕了,不過既然是三種形態,那麼三種形態所針對的方向自然也是不一樣的,例如攻擊形態時,迪歐西斯的雙攻(物攻和特攻)都可以達到一百八的武力值,而防禦形態時,雙防(物防和特防)可以到達一百六,最後在速度形態的時候,速度能夠達到一百八。正如字面意思一樣,迪歐西斯不同的形態下,能力也會有所變化,主要突出當下形態的能力,攻擊模式下,防禦自然就不行了,同理,防禦模式下,攻擊力就不行了。

精靈寶可夢:為什麼説迪歐西斯的設定很強,但實際表現卻不怎麼樣

這樣的設定,可以説是一隻被BUG的寶可夢了,雖然單單看起來,他的種族值是六百,但如果説我們把三種形態的種族值相加的話呢?那麼是不是就大於種族值六百了呢?答案肯定是這樣的,並且在劇場版中,迪歐西斯可是能碾壓裂空座的存在,要知道裂空座可是非常強大的神獸級寶可夢了。其種族值是能夠680的怪物級寶可夢,按照常理來説,迪歐西斯單個形態是絕對不可能戰勝裂空座的,但是人家迪歐西斯就是佔盡了上風,幾乎讓裂空座顏面掃地,這樣的表現,可以説在歷代劇場版出現的神獸中都是數一數二的位置了。

精靈寶可夢:為什麼説迪歐西斯的設定很強,但實際表現卻不怎麼樣

但是在這種情況下,為什麼還是要説迪歐西斯的設定是遠遠達不到實際表現的呢?那就是不得不説《精靈寶可夢》的起源了,我們很多人可能只是認為《精靈寶可夢》是動漫而已,但實際上,作為全球最具有價值的IP,《精靈寶可夢》最大的輸出力量則是遊戲,而且之所以會有《精靈寶可夢》的動漫,也是在遊戲的影響下,換句話説,遊戲才是這個系列真正的文化輸出,而在遊戲中,別看迪歐西斯三種形態好像是非常厲害的樣子,但其實是沒什麼作用的,當然了,也一定會有非常善於使用迪歐西斯的玩家存在,這裏也不是絕對的。

精靈寶可夢:為什麼説迪歐西斯的設定很強,但實際表現卻不怎麼樣

主要原因是因為遊戲中的迪歐西斯一旦進入到戰鬥之後,就只能使用一種形態,這就非常雞肋了,而且更厲害的是,基本上每一代也就是隻有一種形態,劇場版中的迪歐西斯之所以會顯得那麼強大,完全是因為人家在動畫版裏是可以自由轉換形態的,該到防禦的時候就轉換防禦,該到攻擊的時候就成為攻擊形態,該追求速度的時候就追求速度,可到了遊戲中,攻擊形態就是脆皮,防禦形態就沒有速度,也沒有攻擊力,速度形態除了速度,其他條件都是平庸,因此壓根就沒有一個無敵的狀態,所以説這些設定也就顯得無關緊要了。

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而且最重要的是,寶可夢繫列大部分都是回合制的競技遊戲,也就是説,即使是可以轉換形態,為了遊戲的公平性,製作人員也不可能會讓迪歐西斯太過於BUG不説,你轉換形態的時候,這一回合也就過去了。因此也很難出現劇場版中那樣的表現力,也正是因為如此,許多設定很強的寶可夢也不過就是空有虛名而已,到了真正的賽場上,還是要看玩家的運氣和實力,而迪歐西斯的設定也就是紙上談兵了。至於日後會怎樣表現,這就要看任天堂的設計了。

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