三國志系列逐漸落寞,三國志11成經典,究其原因令人心痛
三國志14是最近發行的一款繼以往三國志題材的一款大作,對比前作來説,把重心放到了攻城掠地上,不論是武將技,還是裏面的戰棋式戰鬥方式,越發覺得是臨摹於三國志11,雖然三國志14比其前兩作,可玩性和評價略有提升,但為什麼永遠超越不了前作三國志11,小編覺得有如下原因。
大人,時代變了?三國志11是日本光榮公司研發銷售的一款策略類單機遊戲,於2006年在日本發行。2006年各類遊戲層出不窮,各類類型的遊戲發展幾乎都在萌芽階段,從黃黑遊戲機逐步邁入電腦遊戲,cs,紅警等經典遊戲層出不窮,三國志11作為第一批戰棋遊戲,對當時的遊戲玩家有極大的吸引力,到三國志12就追溯到2013年,人們的對遊戲的審美觀越來越苛刻,對各類遊戲的麻痹程度越來越高,這也之所以經典難以超越的其中一個原因。
大家會發現很多東西在創新,卻無法超越前作,電視劇,電影等的後續可能都是前作的受害品,遊戲也不例外,三國志系列從11之前都在進步,光榮也在真正用心的做遊戲和完善,到風評最差的三國志12已經能感覺出遊戲進入新時代的敷衍,包括現在的13、14感覺都在臨摹之前的版本,遊戲雖在創新,卻逃不出那個圈子而已。
任何遊戲都有個分類限制,像三國志屬於戰棋策略類,這類遊戲有固定的玩法,不像動作類遊戲自由度大,做出的遊戲花樣也很多,此類遊戲需要找到突破口,而不是在原作的基礎上一直改動,説的簡單,做起來卻是很難。
三國志系列的後作,價格都不低,正版大約需要三四百塊,但也有很多玩家購買,畢竟是三國老玩家的情懷,但做的內容卻跟價錢大相徑庭,三國志14在三國志11和三國志13的基礎上進行的融合改動,戰鬥系統源於三國志11,畫面和武將立繪源於三國志13,可玩性比不過三國志11,玩膩的很難後面再拾起來,現在的遊戲市場也普遍存在此類問題,前作掙的盆滿缽滿,遊戲評價也很高,後作就接着前作的幌子掙錢,現在的遊戲玩家沒那麼好騙了,遊戲做得怎麼樣才是最重要的。
小編也算三國志老玩家,幾乎每一部遊戲都去支持,也是躁動的青春,希望玩家的喜愛能得到更好的反饋,做出更好的佳作,大人,時代真的變了。
希望大家多多關注,有更好的看法和想法歡迎留言評論,我們下期再見!