王者榮耀:團戰可以輸,魯班必須死!但80%的玩家都不知道原因!
哈嘍,大家好,我是拾柒。
導讀:
王者榮耀裏面有一句順口溜:“團戰可以輸,魯班必須死”。很多人,對於這句話只是簡單的覺得魯班這個英雄2技能很可惡,所以大家都看這個英雄非常不爽!實際上,魯班的可惡可不止2技能這麼簡單!
那麼,為何魯班在峽谷中為何如此吸引仇恨,那麼拾柒就用數據來告訴大家原因。魯班這個英雄看起來人畜無害,可實際上卻是一個“大殺器”!
從遊戲中魯班為何總能拉仇恨?
玩過魯班的小夥伴都知道,這個英雄非常簡單,上手難度非常小。所以在鑽石星耀局,總是能夠見到這個英雄出場。到了王者以上,基本上大家都心照不宣地“忽視”了這個英雄。
·招仇恨一:腿短容易抓
正所謂柿子都要挑軟的捏,峽谷中,魯班是沒有位移技能的英雄之一。沒有位移對於很多星耀鑽石的玩家來説就等於白給。所以經常照顧這個小弟弟也是理所當然的事情。誰讓他這麼好抓呢?打野説不定就一直抓魯班七號就能讓自己超神。
·招仇恨二:2技能總是能搶資源
魯班的2技能,可以活除了后羿和女媧,就屬他的技能攻擊距離是最長的,可以全圖攻擊。當我們玩魯班的時候,我們發現隊友在打團戰的時候,我們就能順勢丟個2技能過去。很大的幾率可以搶個人頭,即使不能搶人頭,也能混波發育。對於很多玩家來説,被魯班2技能莫名其妙打死,莫過於“尊嚴”被搶一樣憤怒。
所以只要開啓團戰之後,很多人都會首先把魯班弄死。對於被2技能打死的敵人就相當於“士可殺,不可辱”的感覺。同時魯班的2技能還能莫名其妙的搶到大龍、小龍、紅藍buff。如果魯班能搶到這些資源,那麼對不起,敵方打野一定會瘋狂針對小魯班了。
招仇恨三:裝備成型,峽谷橫着走
魯班這個英雄,在裝備沒有成型之前,可以説是人畜無害。誰想欺負都能來欺負一下。但是一旦裝備成型之後,魯班的傷害就會發生質的變化,有可能刺客還沒有接近他就被魯班一套秒了。
所以在前期不多針對這個英雄的話,很有可能他就會從一個“小綿羊”發展成終極“大boss”。我都記得電玩小子有一句台詞:“沒想到吧,我才是最終boss”。所以説,這些就是“團戰可以輸,魯班必須死”的字面原因。
光從這些表面現象不能很好地説明為何“團戰可以輸,魯班必須死”!那麼拾柒就從魯班的技能數據上給大家做一下分析。
用數據分析為何魯班招仇恨
綜上所述,魯班之所以非常招仇恨,不外乎就是他的傷害很高,2技能能夠強資源,腿短這三方面。那麼拾柒就從這三點數據來給大家揭露一下這個“幕後大boss”的傷害究竟有多高!
·魯班的萬用2技能數據
2技能擊中敵人之後將造成400~650+(70%)點物理傷害,並附帶已損生命值5%~10%的法術傷害。
代入數據:
1級時時2技能傷害:400+(193*70%)=135.1物理傷害
15級時2技能傷害:650+(419*70%)=943物理傷害
此刻我們先忽略已損生命值的百分比傷害,因為我們是脆皮,這個設定基本上沒有太大作用。魯班1級時,2技能有135.1物理傷害,紅藍buff的血量為6980點血量,只要時機掌握得當,再加上出門裝備,搶紅也是很正常的事情。畢竟很多打野都喜歡提前用懲擊,所以能搶到龍buff的概率非常高。從數據角度來看,這就是魯班會被針對的第一點。
代入公式:神裝魯班一般有800點左右物理傷害。當魯班裝備成型之後,則會對英雄造成100轉換為1%最大生命值的的物理傷害。也就是説魯班神裝的時候。可以造成14%最大生命值物理傷害。
假如一個坦克有10000點血量,則對英雄造成額外傷害為:10000*14%=1400點血量。
綜上所述:
大家細想一下,裝備成型後的魯班傷害有多麼驚人。無論坦克還是脆皮,基本上一套技能就能秒掉。如果這樣的英雄前期不多針對,基本上到了後期,在魯班2技能的扶持之下,刺客很難秒掉魯班。
所以,在峽谷中有“團戰可以輸,魯班必須死”這句順口溜。並不是魯班的2技能有多氣人,也不是因為魯班腿短好欺負。關鍵的原因就是到了後期真的是針對不了。畢竟後期的掃射傷害太高了!
最後總結
看完了這篇文章,想必大家也明白為何小魯班這麼受針對了吧,就是因為他沒有位移,所以策劃就在他的傷害數值上彌補了一些。作為一個新手英雄,站擼的快感可以讓玩家迅速喜歡上這款遊戲。這也是為何魯班傷害如此之高的另外一個原因。所以,我們在遊戲中遇到小魯班,千萬不要輕視,能前期抓爆,就別讓他後期成型。