王者榮耀:解讀在路人局‘呼風喚雨’的典韋為何難以登陸職業賽場

前言:

王者榮耀目前為止一共有100位英雄上架,而在職業賽場上有一些英雄卻很難獲得一席之地,無論是通過英雄的調整還是版本的更迭這些英雄都只能出現在路人排位局中,這其中就包括了在最近兩個賽季非常強勢的英雄——典韋。

王者榮耀:解讀在路人局‘呼風喚雨’的典韋為何難以登陸職業賽場

典韋這個英雄真正的崛起是在野區進行了調整以後,這樣的調整讓大部分的刺客打野“黯然隱退”,而戰士打野就完全的代替了刺客成為了野區“霸主”。典韋因為藍量消耗的問題在之前版本的對抗路完全沒有上場機會,現在的版本進入野區就很完美的解決了這樣的缺陷。

導讀:

:實戰解讀典韋在路人局的優勢

:淺解典韋不能登陸職業賽場的原因

:同類型英雄在職業賽場的對比

典韋的崛起雖然有一部分的原因來自於版本的更迭,但是更多的原因還是因為其本身的技能機制帶來的一定優勢。典韋的技能包括了位移、高額恢復、高額傷害、快速移動、解控等等能力,而最重要的是其被動效果帶來的優勢。

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典韋的被動效果與其他同類型英雄最大的區別就是這個被動效果是一直存在的,而且高被動是永久增加其物理攻擊力的。在介紹中可以看到,典韋的每一次擊殺或者助攻都會增加一層被動,每層被動增加12點物理攻擊力,最多20層。也就是説即使在典韋沒有攻擊裝備的加持下,典韋依靠被動效果就可以獲得240點物理攻擊力,被動完全疊滿的情況下攻擊力高過破軍60點。

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那麼在實戰中典韋想要快速的疊加自己的被動就需要不斷的去參團或者在線上造成擊殺,那麼能夠達到這種效果的就只有打野位置最適合。同時在這個過程中通過不斷的疊加自身的被動效果,自己的傷害也會越來越高,即使沒有很大的經濟支撐也可以通過被動的疊加來打出高額的傷害。

分析:

路人局最容易發生的是什麼,相信很多玩家都會説那就是“打架”,這樣的對局方式是典韋這個英雄最喜歡的,只要能夠快速的到達戰場參與團戰,那麼對於自身的被動疊加就會變得很簡單。

二、實戰解讀典韋在路人局的優勢:

.前期的無傷控野:

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控野是作為打野英雄最基本的步驟,但是大部分的打野英雄在刷完第一波野區的時候自身的血量都不會是最健康的狀態,而典韋卻可以利用自身二技能的高額回覆效果做到前期無傷控野,這樣也就比其他的打野英雄有更多的機會去線上GANK了。

.坦克英雄的天然剋星:

相信大家都知道現版本對抗路出現最多的就是坦克英雄,因為這類英雄是可以提升陣容的容錯率的。但是再強勢的坦克英雄也需要裝備的加持才能發揮其作用,而典韋就是所有坦克英雄在前期最大的剋星。典韋的大招本身附帶真實傷害,在四級以後利用自身的技能優勢面對任何的坦克英雄都能造成擊殺。

.強勢的前中期團戰能力:

一個強勢的打野英雄想要快速的幫助團隊建立優勢,最快速的方法就是在前中期發起一些小規模的團戰。而典韋這個英雄想要快速的疊加自身的被動效果也需要這樣的團戰,並且在這樣的團戰裏可以利用自身高額恢復能力做到保持健康血量安全撤離。相對於其他同類型英雄打野,典韋的前中期團戰能力就會更強。

.站樁射手英雄的“噩夢”:

在現在這個版本里射手雖然被一定的平衡,但是無論怎麼改變射手還是陣容中的一個主要核心輸出位置,而在路人局中最常見的就是站樁型射手。對於典韋而言遇到多位移射手英雄很難做到有效的GANK,但是對於站樁型射手來説典韋就是一個“噩夢”,因為典韋是可以抗住射手的第一波技能然後造成擊殺的。所以在選用典韋以後,如果對方有站樁射手的話,是可以利用這些英雄來疊加自身的被動的。

.對位英雄無法限制典韋:

在現在這個版本,刺客打野想要限制到典韋是非常困難的一件事情,即使沒有達到同等發育的情況下,刺客打野在面對到典韋時也很難做到單獨擊殺。而那些擁有多段位移的刺客打野在面對典韋時最好的選擇方式就是利用自身的位移來進行牽制,而不是與典韋這個英雄去硬碰硬,因為典韋的高額回覆以及高額傷害在面對刺客打野是完全能夠滿足其消耗的。

分析:

通過實戰可以看到,當典韋能夠滿足其藍量消耗以後,他的作戰能力也直線的上漲,而且面對敵方刺客打野也能夠有很好的應對方式。所以典韋進入野區就能夠將自身的缺陷補足,這樣也可以幫助陣容快速的建立優勢。

三、淺解典韋不能登陸職業賽場的因素:

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在職業賽場上出現最多的打野英雄都擁有一個共同的特性,那就是這個英雄的存在是可以將已選陣容的體系變得更完美,以及能夠很好的實施已定的戰術。而這些英雄要麼擁有極強的野區入侵能力,要麼可以做到攻防兼備,這樣才不會導致己方丟掉過多的經濟從而影響到己方的陣容核心的發育。

王者榮耀:解讀在路人局‘呼風喚雨’的典韋為何難以登陸職業賽場

職業賽場的對決最常用的方法是運營,只有能夠將運營發揮到極致的陣容才能建立更多的優勢。而典韋本身就需要依靠被動疊加來提升自己的傷害,這種方式就與戰術相違背,沒有被動的典韋還沒有一個純坦克英雄的作用大。

還有最重要的就是經濟的傾斜與體系的完整性,典韋在這兩個方面是完全不達標的,因為典韋本身對於buff的需求就很高,而在職業賽場buff都是給到陣容核心的,這也是一種經濟傾斜。並且典韋進攻能力強但是沒有一個很好的防守能力,這樣一旦處於劣勢就很難找到反轉的機會。

分析:

職業賽場上的體系打法是完全不適用於典韋的,而且典韋在容錯率上並不高,這也導致了在陣容上很難搭配,相比其他的同類型英雄典韋難以登陸職業賽場也就是一個理所當然的。

四、同類型英雄在職業賽場的對比:

與典韋同類型的英雄登陸職業賽場的有很多,而表現最亮眼的就是趙雲與橘右京,雖然這兩個英雄想要發揮出自身的優勢需要一定的經濟支撐,但是相比典韋優勢就更加的明顯。

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趙雲,現在職業賽場屬於戰術T1級的戰士打野英雄,該英雄不僅擁有多段位移還有很強的突進能力,在陣容中可以對敵方後排造成極大的威脅。最重要的是這個英雄進可以作為陣容的核心輸出退可以成為前排承傷,並且在陣容中趙雲可以成為陣容中的第三經濟點,這樣就能夠很好的保證己方的主要核心有足夠的經濟支撐。

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橘右京,現版本無論是高端局還是職業賽場都是一個T0級的戰士打野,該英雄的強勢在於前期擁有很強的野區入侵能力,配合陣容能夠快速的建立優勢,在中後期只要核心裝備在手面對敵方的前排英雄也能夠造成擊殺。而且橘右京也一直都是職業賽場上的一個野核體系打法的代表英雄,他的存在是可以保證前後期的陣容輸出。

分析:

典韋這個英雄本身的機制對於運營體系就不適合,加上其能力想要完全發揮需要一定的時間積累被動,那麼相比起這些節奏型打野就更不適合職業賽場了。

結語:

典韋的版本強勢度是有目共睹的,但是相對於職業比賽來説還是不適合的,這跟英雄的強弱無關,更多的是因為體系。所以在路人局上分可以選擇典韋,如果隊友更偏向玩轉體系的話還是其他的同類型英雄更適合。

那麼你們覺得典韋不能登陸職業賽場的主要原因是什麼呢?

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